מלחמת הבובות
אלון ואורן הם אחים תאומים, שהחליטו לשלב כוחות ולפתח משחק לאייפון. התוצאה היא "מלחמת הבובות", כותר פעולה מגוף ראשון שנראה כמו סיוט ברחוב סומסום
"מלחמת הבובות" (Puppet Wars) הוא אחד המשחקים המקוריים יותר שתוכלו לקנות עבור האייפון שלכם: מדובר בכותר פעולה מגוף-ראשון המבוסס על מנוע תלת-מימדי מרשים, ודורש מכם להתגונן כנגד מתקפה של בובות רצחניות מסוגים שונים ומשונים. זה נראה כמו סיוט באולפני הטלוויזיה של "רחוב סומסום", ובהחלט מרגיש כמו מתכון מוצלח להעברת הרגעים המשעממים בכיף.
מסתבר שמאחורי המשחק החביב הזה עומדים אלון ואורן, אחים תאומים שהחליטו, אחרי עשר שנות עבודה בתחום האנימציה הממוחשבת בארץ, לאחד כוחות ולפתח משחק אייפון משלהם. שוחחנו עמם על פלטפורמת המשחקים הניידת של אפל, על פיתוח משחקים בארץ וגם על תכניותיהם לעתיד.
ספרו לנו קצת על עצמכם. היכן למדתם ועבדתם טרם פיתוח המשחק?
"אנחנו אחים תאומים, אלון ואורן בן-טוב, עובדים כ-10 שנים בתחום האנימציה הממוחשבת בארץ . מגיל ממש קטן אהבנו לשחק במשחקי מחשב. עוד מזמני האטארי האגדי , קומודור 64 וכולי. שנינו גם מאוד אוהבים כל מה שקשור לאנימציה וקומיקס. ככה זה אצל תאומים. אוהבים אותו דבר.
אני (אלון) עשיתי תואר בקולנוע באוניברסיטת ת"א ומהר מאד הבנתי שאני מעדיף לביים דמויות אנימציה מאשר בני-אדם .את סרט הגמר שלי עשיתי באנימציית תלת-מימד ותוך כדי עשייה למדתי את המקצוע. עם הסרט הזה התקבלתי לעבודות בתחום ומשם המשכתי להתפתח. אורן בחר ללמוד אנימציה בקמרה אובסקורה ולאחר מכן עבד כשכיר ופרילנס באולפנים ידועים לאנימציה בארץ."
למה החלטתם לפתח משחק וידאו?
"נוצר מצב ששנינו היינו בין עבודות והחלטנו שהגיע הזמן לאחד כוחות ולנסות לבצע פרויקט משותף שיהיה תחת השליטה הקריאטיבית המלאה של שנינו. אורן בדיוק התחיל להתעסק עם תוכנת פיתוח משחקי תלת-מימד לאייפון שנקראת UNITY, ואחרי מחקר בנושא החלטנו לקחת סיכון ולעבוד על משחק לאייפון.
התחלנו לזרוק רעיונות למשחק שהיינו רוצים לשחק בו. תמיד הרגשנו שיש משהו מוזר בכל הבובות האלה של תוכניות הילדים, מהטלטביז ועד רחוב סומסום. או שהן לרוב מעצבנות ומפחידות בצורה יוצאת דופן, או חמודות מעל ומעבר לכל היגיון. מי מאיתנו לא רצה לתפוס את בנץ יום אחד ופשוט לפרק לו את הצורה?
אז פשוט התלהבנו מהרעיון לעשות משחק יריות מגוף-ראשון שנותן לך הזדמנות לפוצץ את כל הבובות המציקות האלה לאלפי חתיכות צמר . וכאשר הבובות האלה חושפות את פרצופן האמיתי ,רוצות להשתלט על העולם ומנסות להרוג אותך, זו הזדמנות מצוינת להשיב מלחמה!"
ולמה דווקא לאייפון? מה מושך בפלפורמה הזו?
"מה שיפה באייפון זו האפשרות להגיע למיליוני צרכנים בלי הצורך במפיצים או השקעות ענק. אתה פשוט יכול להירשם לתכנית המפתחים של אפל ולהעלות את המשחק שלך לחנות האפליקציות (אחרי עבודה מאומצת של כמעט כשנה).
גם הכוח המוגבל של המכשיר מאפשר לכמות קטנה יחסית של אנשים להוציא מוצר ברמה גבוהה ובזמן קצר לעומת משחקים לפלטפורמות אחרות."
האם האפסטור היא עדיין שוק רווחי ומעניין לדעתכם, או שהצפת המשחקים הפכה אותה לפחות אטרקטיבית?
"כאן מגיע החלק הבעייתי. נעשה מאד מאד קשה לבלוט בחנות של אפל בין 200,000 האפליקציות שישנן שם. בכל יום מצטרפות כ-1000 אפליקציות חדשות. המשחק שלך צריך להיות מאד מושקע ומוצלח כדי שאפל תשים לב אליו ותפרסם אותו, וגם שהמשתמשים בכלל ירצו לקנות אותו. לכל משחק יש אלפי חיקויים ואם המשחק לא מספיק מיוחד ומקצועי אין לו סיכוי להימכר הרבה.
אנחנו מקווים שהמשחק שלנו מספיק יוצא דופן ,כיפי ומיוחד כדי שאנשים ירצו לשחק בו. אבל רק הזמן יגיד."
יש מחשבות על פיתוח גרסאות נוספות של המשחק לפלטפורמות אחרות?
"אנחנו מקווים שאם המשחק יצליח, אולי נראה אותו גם על מכשירי האנדרואיד והאקס-בוקס לייב. ואם הוא ממש יצליח אז צפו לגרסה איכותית ומושקעת לפלייסטיישן 3 וסרט על המסך הגדול בשנת 2012!"
האם הרגשתם כישראלים קושי מיוחד לפתח את המשחק ולהפיץ אותו דרך האפסטור, או שההתנהלות של אפל גלובלית לחלוטין בעניין הזה?
"אנחנו מאמינים שאפל מתנהלת בצורה גלובלית. ישנם עוד משחקים של מפתחים ישראלים אשר מגיעים לדירוג גבוה ולהצלחה כמו Sketch Nation Shooter ו-Rasta Monkey. זהפחות משנה מאיפה אתה מגיע, אבל מה כן חשוב לשמור על אנגלית ברמה גבוהה כדי לתקשר עם קהל הקונים וכדי שבכלל ייקחו אותך ברצינות."
תכניות לעתיד?
"אנחנו מקווים שהמשחק יצליח וזה יאפשר לנו להמשיך ולהוסיף לו עוד הרבה תוספות מגניבות כמו אפשרות מולטיפלייר, קטעי סיפור מצחיקים, עוד מפות , כלי-נשק וסוגי בובות רעות אחרות.
אם הוא ממש יהיה הצלחה, צפו ל-Puppet War 2 בו הלחימה תעבור מתוך הסטודיו אל הרחוב, לעולם בו הבובות אכן השתלטו על העולם. וזה הולך להיות עולם מטורף ובובתי ביותר"
>>לעמוד המשחק בחנות המקוונת של אפל (מחיר: 1.99 דולרים)