God of War III
גדול יותר, יפה יותר, מרגש יותר. הפרק המסכם של טרילוגיית אל המלחמה הוא כל מה שחלמנו שיהיה - ועוד. קבלו את משחק הפעולה הטוב ביותר לפלייסטיישן 3, אם לא הטוב ביותר בהיסטוריה
פסקה חדשה
קרייטוס, הלוחם הספרטני שהפך לאל המלחמה אחרי שהצליח להביס את קודמו בתפקיד בקרב מהאגדות, אף פעם לא היה מעוצבן יותר. זאוס, ראש האלים ומלך האולימפוס, בגד בו פעם אחת יותר מידי. דבר לא יעצור את קרייטוס בדרכו לנקמה, ואם צריך לשנות בדרך את כל סדרי הטבע ולהשמיד את רוב האנושות - אז צריך.
שני הפרקים הקודמים בסדרת God of War לא היו אלא הכנה למה שעומד להתרחש כעת. ראשים יעופו. אלפי ליטרים של דם יותזו לכל עבר, בעוד ענקים שגודלם כבניינים נאבקים זה בזה על המסך. פערי המימדים שבין קרייטוס הזעיר והאויבים שאותם בחר לעצמו גדולים מאי-פעם, אך במקרה הזה כולם יודעים שהגודל לא קובע. זהו רגע השיא של טרילוגיית האקשן המדהימה, הסוחפת והאלימה ביותר שיש, והוא עומד בכל הציפיות.
אולי ההישג המפתיע ביותר של God of War III הוא זה שאיננו קשור בגרפיקה או באקשן הבלתי פוסק. סיפור הרקע, ששימש במשחקים הקודמים על תקן תירוץ סביר לטבח ההמונים, עובר הפעם - במיוחד לקראת סוף ההרפתקה - לקדמת הבמה. פתאום אנחנו מגלים שיש בדמותו של קרייטוס הרבה יותר משנאה וזעם. הסיפור שלו הופך אישי ומרגש, והסוף... ובכן, אני לא חושב שנתקלתי אי-פעם בטרילוגיה כלשהי, ספרותית או קולנועית, שהגיעה לסיום מספק ומוצלח יותר.
אבל קודם תצטרכו להגיע לשם, וזה לא יהיה קל.
לומדים תרגילים חדשים
God of War III איננו שונה במהותו מקודמיו. אם רק עכשיו סיימתם את GOWII (אני חזרתי אליו בגרסת ה-Collection רגע לפני צאתו של השלישי), אתם יכולים לדלג ברוגע על מסכי ההדרכה. המקשים הם אותם המקשים, וקרייטוס הוא אותו הקרייטוס. הוא חמוש בגרסה משופרת לצמד הלהבים המפורסם, מפעיל כוחות קסם רבי-עוצמה כאשר הוא מסתבך בצרות, ומשקיע חלק ניכר מזמנו בחיפוש אחר ארגזים המכילים תוספות בריאות, כוחות-על או נקודות שאותן אפשר להשקיע בשדרוג כלי הנשק.
ובכל זאת, תחושת הדז'ה-וו הקלה תתחלף במהירות בהתלהבות בלתי פוסקת. מערכת הקרבות אומנם לא השתנתה מהקצה אל הקצה, אך השדרוגים הרבים הופכים אותה לחוויה ממכרת. בראש ובראשונה, הכל מהיר יותר, זורם יותר ומדויק יותר, בזכות האנימציות המפורטת של קרייטוס ויריביו. מאחר ואת רוב המשחק אנו מעבירים בלחימה מול אויבים הרבה יותר גדולים וחזקים מקרייטוס (טוב, לפחות זה מה שהם חושבים), רגעי החיסול שבהם הלוחם כורת את ראשם או פוער את בטנם ומניח לאיבריהם הפנימיים לראות אור יום, נהפכים למספקים ומהנים במיוחד.
פסקה חדשה
גם מהלכים חדשים לא חסרים. הקשת שאותה הכרנו כבר משגרת הפעם חצי אש מתפוצצים, והשימוש בה לא גורע ממד כוחות הקסם שלכם, כך שתוכלו לצלוף מרחוק באויבים הפחדנים בכל רגע שיתחשק לכם. דרך נוספת להתמודד עם יריבים המעדיפים לשמור מרחק היא לתפוס אותם ולמשוך אותם אליכם. באותו רגע אפשר להסב את ראשה של המפלצת חסרת המזל לאיל-ניגוח מאולתר ולרוץ ברחבי השלב תוך הדיפת אויבים לכל עבר. זה עוד הרבה יותר כיף ממה שזה נשמע.
אל צמד הלהבים הקשורים לידיו של קרייטוס מצטרפים במהלך המשחק עוד ארבעה כלי משחית. אף אחד מהם איננו דינאמי וממכר כמו החרבות הרגילות, אך לכל אחד תפקיד מוגדר שתרצו לנצל ככל האפשר, פשוט כי הם מהנים כל-כך. היות שגילוי כלי-הנשק הוא חלק בלתי נפרד מהחוויה והעלילה אתייחס רק לכפפות האגרוף הענקיות שכבר נחשפו בסרטונים ובגרסת ההדגמה. זו דוגמא מצוינת למבחר המהלכים והסגנונות הגדול ש-God of War III מאפשר לכם: השתמשו בלהבים כדי למשוך את היריבים אליכם, ואז המירו אותם לעיסה בעזרת הכפפות. המעבר בין כלי הנשק השונים מתבצע בלחיצה אחת זריזה, ומצטרף לממשק האינטואיטיבי והמוצלח במילא של אל המלחמה.
נלחמים בענקים
פרט לקרבות המדהימים, תתקלו מידי פעם גם בפאזלים פשוטים. אלו פחות נפוצים כאן בהשוואה לצמד המשחקים הקודמים בסדרה, אך אין-ספק שתדעו להעריך את אותם רגעים שקטים המפרידים בין מאסות האויבים המסתערות עליכם. הקצב המדויק והמתוכנן שבו העלילה נעה קדימה הוא בדיוק האלמנט המפריד בין God of War III לשלל חיקויו. המשחק הזה יודע לרגש אתכם כשצריך, ולהניח לכם להרגע אחרי הקרבות הגדולים כדי שתוכלו להתרשם מסביבתכם.
וכאן אנחנו חוזרים, כמובן, לגרפיקה. נכון, מדובר בפרט טכני שבדרך כלל אנו מקפידים להמעיט בחשיבותו, אך ההישג הטכנולוגי והאומנותי של God of War III ראוי להתייחסות מיוחדת. עם תקציב של עשרות מיליוני דולרים ופיתוח אינטנסיבי שהחל עוד לפני שקונסולות הפלייסטיישן 3 התייצבה על מדפי החנויות, התוצאה הסופית היא, בפשטות, משחק הוידאו היפה ביותר בהיסטוריה. סוני חיפשה במשך זמן רב הוכחה ניצחת לעליונותה הטכנולוגית של הפלייסטיישן על פני המתחרות, וכעת מצאה אותה.
פסקה חדשה
ליופיו המפעים של God of War III מצטרפים שני תחומים: העיצוב האמנותי המקורי והמרהיב, והמנוע הגרפי המתמודד עמו בקלות. קשה להבין כיצד מצליח המשחק לעבור באופן חלק לחלוטין ממבט-על שבו ענקים הודפים זה את זה בקרב מיתולוגי, ועד נקודת מבטו של קרייטוס - גרגר אבק הנאחז בקושי בשיח הצומח לו פרא על גבו או כתפו של אחד הענקים. קצב חילופי התמונות אינו מאט לרגע, גם כאשר המסך עמוס ביריבים, באפקטים מדויקים של אור וצל ובאנימציות המצוינות שעליהן כבר דיברנו. האם זוהי פסגת יכולותיה של הפלייסטיישן 3? גם אם כן, הרי שהרמה אליה הגיע אל המלחמה נמצאת כמה דרגות מעל כל דבר אחר שראינו עד כה. שנים עוד יחלפו בטרם הטכנולוגיה שמאחורי God of War III תהפוך לסטנדרט בתעשייה.
אל הגרפיקה מצטרף, כמובן, גם פס-קול מושקע ודיבוב איכותי. המשחק יודע בדיוק מתי להרעיש עם תזמורת סימפונית מלאה, ומתי להניח לרחשי הרקע לתת את הטון. הקולות והצלילים הללו ילוו אתכם זמן רב אחרי שתסיימו את העלילה בפעם הראשונה, ולא אתפלא לשמוע אותם בוקעים גם מנגני המוזיקה ומכשירי הסלולר של גיימרים רבים.
היה שלום, קרייטוס
האם בכל הביקורת לא תמצא מלה אחת רעה שניתן יהיה לכתוב על God of War III? כמובן שבמאמץ רב ניתן לדלות מהמשחק גם כמה אספקטים שליליים. כזה הוא פיזורם הלא אחיד של נקודות השמירה, שהוצבו לעתים במרחקים גדולים מידי זה מזה ומאריכות באופן מלאכותי את אורך המשחק, ללא שום צורך של ממש - ההרפתקה ארוכה דיו גם מבלי שנאלץ לחזור על סצינות מסוימות פעמיים או שלוש. אפשר לדבר גם על העדרו של מצב משחק מרובה-משתתפים, חידוש מתבקש למדי בעידן האון-ליין שסוני בחרה לוותר עליו.
אבל כאשר מונח לפנינו משחק כל-כך מהנה, סוחף, מרגש ומדהים, כל ניסיון להאירו באור שלילי נראה לי כבזבוז זמן. God of War III הוא המשחק שעבורו נולדה קונסולת הפלייסטיישן 3, המשחק שכולנו חיכינו לו מהרגע שבו התחילו לדבר בסוני על קונסולות הדור-הבא. בדרך כלל כאשר תולים ציפיות שכאלה במשחק אין לו שום סיכוי לעמוד בהן, אך הפעם הצליח צוות הפיתוח לעשות את הבלתי יאומן, להגשים את חלומותינו, ועוד להפתיע אותנו בכמה הישגים יוצאי-דופן באמת.
פסקה חדשה
אם זה יהיה המשחק האחרון בסדרת God of War, ובינתיים נדמה שבסוני לא ממהרים לשום מקום, הרי שמדובר בסיום כמעט מושלם לטרילוגיית האקשן המדהימה ביותר שהכרנו. קרייטוס, כך נדמה, סיים את תפקידו ההיסטורי - על הצד הטוב ביותר. כל זה לא אומר, כמובן, שהבסיס הטכנולוגי שנוצר עבור God of War III לא ישמש את סוני גם לפרויקטים הבאים. מי יודע, אולי העבודה על הגיבור המיתולוגי הבא כבר החלה. נקווה שלא נאלץ להמתין עד צאתה של הפלייסטיישן 4 כדי להכיר אותו מקרוב.
בעד
אקשן מדהים וסוחף, עם קרבות בסדרי גודל שלא נראו עד היום
מערכת הקרבות המצוינת של God of War זכתה לעוד כמה שיפורים שהופכים אותה למושלמת
גרפיקה שקובעת סטנדרטים חדשים בתחום. משחק הוידאו הכי יפה שראינו
אפילו העלילה מרגשת ומפתיעה. מי היה מאמין?
נגד
אין מולטיפלייר. טוב נו, אולי בפעם הבאה
נקודות השמירה מרוחקות זו מזו לעתים, ופיזורן ברחבי השלבים אינו ברור
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. פורום פלייסטיישן פורום פעולה |
פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
19/03/2010 |