King’s Bounty: Warriors of the North

לפני Heroes היה King's Bounty, האבא של משחקי האסטרטגיה בתורות. עכשיו הוא חוזר עם מנוע גרפי תלת-מימדי ועלילה המתרחשת בארצות הויקינגים. רגע לפני הביקורת – רשמים מהגרסה המוקדמת

King’s Bounty: Warriors of the North
King’s Bounty: Warriors Of The North | צילום: ירון חיימסון

בראשית היה King's Bounty. הוא היה מוצלח והכיל רעיונות טובים. כמה שנים לאחר מכן המכניקות שהניעו אותו חברו לעולם העשיר שיצרה חברת New World Computing והפכו לתחילתה של ידידות מופלאה - סדרת Heroes of Might and Magic. סדרה מהוללת עם משחקיות עשירה וענפה, ששאבה עשרות שעות משחק מגיימרים ברחבי העולם. החלק השלישי נחשב עד היום מהמוצלחים שבמשחקי האסטרטגיה מבוססי התורות. הרביעי הלך לכיוון אחר ושינה לא מעט - הוא פחות מוצלח מקודמיו. זו היתה גם שירת הברבור של New World Computing כשחברת האם שלה פשטה רגל ב-2003.

בתעשיית הגיימינג הרבה סופים הם גם התחלות (לטוב ולרע), וכמו עוף החול גם King's Bounty חזר לחיים. 1C הרוסית קנתה את הזכויות ופיתחה את King's Bounty: The legend שיצא ב-2008 וכבש את העולם בסערה. עשרות ומאות שעות משחק הושקעו בו ובשתי ההרחבות שלו Armored Princess ו-Crossworlds. הפרק הבא בעולם King's Bounty כבר מוכן, זמין להזמנה מוקדמת וישוחרר רשמית בסוף השבוע. הצלחנו לשים ידינו על גרסא מוקדמת ולהביא לכם כמה רשמים.

 

King’s Bounty: Warriors of the North
King’s Bounty: Warriors of the North | צילום: ירון חיימסון

חשיפה לצפון

King's Bounty: Warriors of the North מתמקד בלוחמי הצפון תרתי משמע - הויקינגים. אנחנו חוזרים לעולם הידוע והמוכר, אותה Endoria מהמשחקים הקודמים, רק נתחיל את המשחק באזורים הצפוניים, בארצות הויקינגים. נשחק בתור אולאף, בנו של המלך ת'ורמונד, ונצא למלחמת חורמה באל-מתים.

 

מכניקת המשחק מוכרת וידועה. הנוסחה אותה נוסחה והגברת רק בשינוי קל של אדרת. מדובר באותו מנוע של המשחקים הקודמים בשיפורים קלים. מכיוון שהמשחק מתחיל על אי, נוכל להשתלט על ספינה ויקינגית ולפטרל באיים שבסביבה או להגיע ליבשת. כל הקסמים במשחק הותאמו מעט לעולם הצפוני כשנוסף סוג קסם חדש, קסם רונות, אותן אותיות קדומות שמאפשרות לקבל בונוסים הגנתיים או התקפיים בהתאם לשימוש.

 

את בני הלוויה שנוספו בהרחבה הקודמת מחליפות ולקיריות, לוחמות הצפון האגדתיות. חמש כאלה זמינות במהלך המשחק ואפשר לגייסן לטובת מטרותינו. גם שאר הלוחמים בכוחותינו יותר מתאימים למתיתולוגיות הצפוניות וישנם גזעים ומקצועות חדשים ללמוד בין הכוחות.

 

 

באופן כללי התרשמנו מהגרסה המוקדמת כי מדובר בעוד (הרבה) מאותו הדבר. המשחק מרגיש כמו הרחבה אך אינו דורש את המקור. המפתחים מדברים על כ-60 שעות משחק, וזה לא רע בכלל למשחק מהז'אנר הזה. בתחילת ההרפתקה הרגשתי את מנוע המשחק המזדקן והטיפוס בסולם הרמות (במיוחד בנוגע ללימוד יכולות) הרגיש לי קצת איטי. אחרי שנשאבתי לעניינים העברתי עוד כ-15 שעות מהנות למדי עם המשחק שהרגיש מוכן ויציב לשחרור. בשבוע הבא נביא לכם רשמים מהגרסה הסופית.