Dishonored

מיטב היוצרים של התעשייה, שהיו אחראים לדאוס אקס ו-Half Life מתכנסים לעבוד על כותר שאפתני במיוחד. הכירו את Dishonored

עטיפת מגזין game informer אוגוסט עם concept art של Dishonored
עטיפת מגזין Game Informer אוגוסט עם Concept Art של Dishonored | צילום: יח"צ

כשמפיצה כמו Bethesda מחליטה ללכת בגדול, היא הולכת בגדול. ובמקרה של Dishonored, בת'סדה הולכת בענק. היא מביאה מעצבים שבעברם כותרים מוצלחים, ביניהם Half Life, Thief, דאוס אקס ועוד, היא משקיעה בפרסום וביצירת באזז ראשוני, ומשדרת כאילו הם עובדים על הדבר הכי טוב שנוצר מאז דום.

מעבר להשקעה מבחינת התקציב והשיווק, Dishonored אמור להביא מהפכה בכל תחום גם בתוך המשחק עצמו. זה מתחיל כבר בעובדה שבת'סדה לא התבססה על מותג קיים ובטוח, אלא דרשה מ-Arkane, הסטודיו המפתח את המשחק, להמציא עולם חדש לחלוטין, שיבלוט במקוריות שלו. ובכן, בלי לדעת עד כמה בסופו של דבר העלילה תהיה מוצלחת, העולם וסיפור הרקע אכן מקוריים. תשכחו מחייזרים שפלשו לכדור הארץ, שלדים, חיילים נאצים או זומבים מייררים.

 

העולם של Dishonored הוא עולם בעל קווי דמיון לעולם שלנו, והוא בעצם מעין עולם מקביל, עם כמה רעיונות שונים ומוזרים מאשר אלו שקיימים בעולם שלנו. לדוגמה, החשמל בעולם נצרך באופן שונה, שכן מקור האנרגיה הוא לא פחם, נפט, או אנרגיה סולרית, אלא שמן לוויתנים. זה מכין את הקרקע לעולם שהשימוש בתאורה בו הוא מורכב יותר, ולכן מואר באופן שונה. האווירה האפלה שנוצרת, מתבקשת וגם נראית נפלא, ומתאימה היטב לאופי הכותר. אינסוף הזומביםחייליםשומרים שבדרך כלל ממלאים כל חלקת אדמה טובה ברחובות ערים של משחקים הוחלפו ב- שימו לב - עכברושים. אה, וגם כנופיות של פושעים. ביחד עם העובדה כי מגפה מסתורית מאיימת על תושבי העולם של Dishonored, העולם הזה מזכיר לי קצת את "הדבר", ספר שעוסק בעיר בה מתפשטת מגפה ולכן כל תושביה נמצאים בהסגר בתוך גבולות העיר. אבל יכול להיות שזה רק אני.

 

דווקא משימתו של הגיבור הראשי נראית בנלית יחסית לשאר האלמנטים של המשחק. אתה משחק את השומר לשעבר של הקיסרית, שמואשם ברציחתה. מטרת השחקן היא למצוא את האשמים ולנקום בהם. ולא שהנקמה לא מתוקה, אלא שהיא לא קונבנציונלית בעליל. זה אומר, שאם ברוב המשחקים הייתם צריכים לחסל אינספור אויבים בדרך למציאת האשמים, הפעם, אם תרצו, תוכלו שלא להרוג אפילו בן אדם לאורך כל המשחק.

 

יחצ של Dishonored
יחצ של Dishonored | צילום: יח"צ

אם כך, אתם בוודאי שואלים את עצמכם, מדוע הוא מוגדר כמשחק אקשן? אה, רגע, עוד לא הזכרתי שהוא משחק אקשן? ובכן, כן. Dishonored הוא משחק עולם פתוח עם משחקיות אקשן-התגנבות. הדגש, יהיה על ההתגנבות, או לכל הפחות, לא יהיה על האקשן. הוא משוחק מגוף ראשון, אבל אמור להרגיש שונה מכותרי התגנבות שכאלה.

 

בניגוד לרוב משחקי האקשן של ימינו, Dishonored יתרחש בעולם פתוח, בו כמעט ואין קטעי משחקיות מתוסרטים מראש. לכן הושקעה מחשבה רבה בעיצוב דרך הפעולה של האויבים, ושל הדמויות בכלל. עולם המשחקיות יתקדם אל עבר כיליון אם לא תשנו בעצמכם את פני הדברים, בעקבות המגפה, הניכור, הפחד והפשיעה. במקום הרבה אירועים מתוסרטים, הדברים יקרו מעצמם, או ליתר דיוק לפי המצב אליו תביאו אותם. כך, לדוגמה, אם תבחרו שלא לחסל חבורת פושעים בשלב מוקדם של המשחק, יוכל להיווצר מצב שתיראו אותה שודדת אזרחים תמימים בשלב מאוחר יותר.

 

הגישה למטרות שברצונכם "לנטרל" תצריך ממכם שיקול דעת. ברשותכם יהיה מגוון עצום של גאג'דטים ואף כוחות-על שיאפשרו לכם להתחמק ולעבור אויבים גם בלי לחסל אותם בקרב פעולה רועש. כך תוכלו, לדוגמה, לגייס את הכוחות שלכם על מנת להתעתק לצד אחר של סמטה, או לגרום לאויבים לנזק כזה או אחר, שלא יהרוג אותם מצד אחד ומצד שני גם לא יסגיר אתכם או את מיקומכם. תוכלו אפילו לשלוט על החיות הממלאות איזורים גדולים במשחק, ולנצל אותם לצורך האישי שלכם. הדבר המגניב הוא - שלא יהיה קטע אחד בו המפתחים מכווינים את השחקן לעשות שימוש ספציפי בכלי מסויים או בתכונה מסויימת, אלא שהשחקן עצמו יצטרך לחשוב לבד ולבחור באופציה מבין מגוון הקומבינציות בהם הוא יוכל להשלים משימה.

 

תמונה מתוך Dishonored
תמונה מתוך Dishonored | צילום: יח"צ

הפעם, החזון של המפתחים הוא לא יצירת דרמה מבוימת היטב, אלא ניצול של תכונה המובנת בשחקנים עצמם - יצירתיות. הרעיון שהכותר יהיה כותר עולם פתוח ובעצם יהווה מעין "ארגז חול" ענקי מבוסס על ההבנה כי על מנת ליצור משחק בו בחירה באמת משנה - יש צורך להסתמך על יכולת היצירתיות של השחקן עצמו. דרך אגב, רעיון זה נשמע אצל כמה וכמה יוצרים בולטים בתעשייה בזמן האחרון, בין אם אלו יוצרי רייג', ביושוק או מיינקראפט.

 

הפרטים האלו, והצגת הגישה הייחודית והמעניינת של Dishonored מבטיחים לנו משהו אחד: הוא לא יהיה משחק שכבר שיחקנו אלף פעם. הוא מוזר וייחודי ומסתורי ורק בשל כך שווה לצפות לו. בעיקר אם מוסיפים את האווירה המעניינת ואת ההבטחות הגדולות של מיטב היוצרים של התעשייה, שהתרכזו ליצור כותר חדש ומפתיע שהוא יותר מסתם משחק שנראה מגניב. לא, Dishonored שואף להרבה יותר מזה, ומסתמן ככותר שאולי ישבור את מחסומי הז'אנר השחוק, ויציע חוויה מפתיעה ומקורית שהיא לא פחות כיפית ומעניינת ממשחקים אחרים בז'אנר.

 

Dishonored צפוי לצאת ברבע השני של 2012, לאקס בוקס 360, לפלייסטיישן 3 ולמחשב האישי.