Battlefield 3

לבאטלפילד 3 יש מטרה אחת ברורה: להיות משחק האקשן-מלחמה הטוב ביותר בכל הזמנים, ולהביס במכירות את קול אוף דיוטי של אקטיוויז'ן המתחרה. איך הוא הולך לעשות זה?

יחצ של Battlefield 3
יחצ של Battlefield 3 | צילום: יח"צ

"אנחנו מכינים את משחק המלחמה המודרני הטוב ביותר שנוצר אי פעם" פטריק באך, מפיק באולפני DICE

 

זה כבר למעלה מעשור שחברת DICE משדרגת את נוסחת המשחק המוצלחת של סדרת באטלפילד. בכל הקשור לסגנון משחקיות 'מקצועי', לתחושת "אתה באמת שם" ולשדות קרב נרחבים ורבי מאורעות, אין עוררין כי משחקי באטלפילד הם חוד החנית של הז'אנר. כל כותר חדש תחת המותג הצליח לשפר עוד את הנוסחה, והביא אותה קרוב יותר לכדי שלמות. Battlefield: Bad Company 2 נחשב בעיני רבים ככותר המולטיפלייר הטוב ביותר שיצא אי פעם.

אף על פי כן, יש סדרה אחת שמצליחה באופן קבוע, כותר אחרי כותר, לנצח את באטלפילד במצעדי המכירות. סדרת קול אוף דיוטי מציגה גישה חופשית ו"טראשית" יותר הן במצב המולטיפלייר והן בקמפיין המושקע שלה. האפקטים, רמת ההפקה הקולנועית ועיצוב המשימות של קול אוף דיוטי הם המוצלחים ביותר בז'אנר, והם, ביחד עם כוחו של המותג, מביאים לסדרה הצלחה פנומנלית במכירות.

 

ואת זה בדיוק אלקטרוניק ארטס מנסה לשנות. ערימת המרשרשים המכובדת שאקטיוויז'ן הרוויחה מסדרת קול אוף דיוטי גרמה לעיניה של אלקטרוניק ארטס לדלוק אחר ההצלחה. החברה שמה לעצמה יעד לנצח בכל מחיר בסיבוב הבא.

 

שעת המבחן של אלקטרוניק ארטס קרבה ובאה. תאריך יציאתו של באטלפילד 3 נקבע ל-25 באוקטובר הקרוב, כשבועיים לפני יציאתו של Modern Warfare 3, הכותר הבא תחת מותג קול אוף דיוטי. איך DICE מתכננים להפוך את באטלפילד 3 למשחק המלחמה המודרני הטוב ביותר שנוצר אי פעם?

עלילות ערב

כמו כל משחק מלחמה, הכל קם ונופל על העלילה. פחח. סתם. למען האמת, העלילה היא אחד האספקטים המוזנחים ביותר בז'אנר. משחקי מלחמה מציגים בדרך כלל עלילה שחוקה וצפויה, שתופרת קלישאות על גבי קלישאות, בשביל להוות תירוץ כלשהו למשחקיות או לאפקטים גרפיים.

 

אם להאמין לאלקטרוניק ארטס, גם זה הולך להשתנות. אמנם, לא הרבה ידוע על עלילתו של באטלפילד 3, אבל אנחנו יודעים שהוא הולך להתרחש בגבול בין אירן לעירק, שהוא עוקב אחר חיילים של צבא ארה"ב ו... זהו. פחות או יותר. למרות זאת, אלקטרוניק ארטס מבטיחה כי גם העלילה הולכת להיות מושקעת יותר ממה שרואים בדרך כלל במשחקי מלחמה.

 

מלחמה אף פעם לא הייתה כיפית כל כך

גם אם העלילה לא תהיה ה"אחים לנשק" הבא, הושקעה מחשבה רבה במשימות לשחקן היחיד, והן אמורות להיות לא פחות מרתקות ומושכות מאשר משחק במולטיפלייר. מאז ומתמיד הסדרה הייתה ידועה בניסיונה לשלב קטעי משחקיות שלא כרוכים אך ורק בנוסחת ה-לכוון-לירות-לתפוס מחסה-לטעון. לאורך הסדרה ראינו קטעי משחקיות בכלי רכב וכלי טיס שונים, ניהול חמ"ל ופיקוד על קבוצות חיילים, הפעלה של מתקנים ומכשירים שונים ועוד.

 

כחלק מהניסיון להפוך את חווית הקרב למקיפה וראליסטית עוד יותר, שולבו תסריטים שונים היכולים להתרחש בשדה הקרב שאינם קשורים ישירות רק למה שאתה עושה עם הנשק שלך. לדוגמה, בשביל לא לבזבז כוח אש יקר, השחקן יצטרך לדאוג שחברי הקבוצה שאיתו לא יפצעו או ימותו. שחקן כבר לא יוכל להסתער ללא אבחנה אל עין הסערה, כשהוא מתעלם מהיכולות של חבריו בעלי האינטליגנציה המלאכותית המוגבלת. אם יירו על חברכם לקבוצה, תירצו להגיע אל מיקומו ולעזור לו להשיב אש כדי שהוא לא ימות. אופציה זו מגבירה את תחושת המעורבות והמסירות של השחקן כלפי חבריו הווירטואליים. זה מגיע לרמה כזאת, שיהיו מקרים שהשחקן יידרש לגרור את חברו מחוץ לקו האש, תוך שהוא מסכן את חייו שלו על מנת לעזור לחבר. שזה די מגניב בפני עצמו,  ובהחלט יכול להוסיף מימד חדש לאווירה של הקרב.

 

מנוע ה-Frostbite 2 החדש מאפשר למפתחים ליישם רעיונות ויזואליים ופיזיקליים שלא היה מעשי ליישם בכותרים הקודמים בסדרה. מה אתם אומרים על רינדור בזמן אמת של עיר תחת רעידת אדמה? או על שטחים מדבריים ענקיים שעליהם מתרחשים קרבות טנקים רחבי יריעה? ומה בדבר הצלף ההוא על הגג שנכנס תחת מחסה לאחר כל ירייה? לחכות עד הפעם הבאה שהוא יצא מהמחסה? מה אתם חושבים על לנסות לירות על קיר הגבס מאחוריו הוא מסתתר עד שהחורים הנפערים בקיר יחשפו את מיקומו? באטלפילד 3 מנסה לענות על כמה שיותר תרחישים אפשריים כדי לגוון את המשחקיות ולהגביר את תחושת הראליזם.

הרבה משתתפים, מעט פרטים

דווקא מצב המולטיפלייר הוא שנשאר לוטה בערפל. לעת עתה, לא שוחררו פרטים המאפשרים להרכיב תמונה מלאה עליו. בכל זאת, כמה פרטים עסיסיים שיעניינו את שחקני המולטיפלייר:

 

"חדר הפיקוד" שהופיע בבאטלפילד 2, בו אחד מחברי הקבוצה נכנס לחמ"ל בו ניתן לראות את שדה הקרב ממעוף הציפור (בדומה למשחקי RTS) ולפקד על חברי הקבוצה, לא יחזור לבאטלפילד 3. מה שכן, המקצועות חוזרים, וניתן יהיה לבחור בין ארבעת המקצועות המוכרים: סייר, תומך לחימה, מהנדס ותוקף; לכל אחד מהתפקידים האלו יהיו את היתרונות שלו בעת הקרב; מצבי המשחק המוכרים מבאטלפילד 2 ומ-Bad Company יופיעו גם הפעם, ויתווסף אליהם משחק Deathmatch קבוצתי. לבסוף, גרסת המחשב האישי תתמוך בקרבות של 64 שחקנים, בניגוד לכותרים קודמים בסדרה.

 

 

מצב נוסף שעושה קאמבק הוא מצב הקו-אופ. בדומה למולטיפלייר, גם על מצב הקו-אופ לא שוחררו יותר מדי פרטים. תוכלו לשחק עם עוד חבר אחד בלבד על פני עשר מפות שהותאמו במיוחד למשחקיות שיתופית. וזהו. זה כל מה שיודעים על הקו-אופ, פחות או יותר. אז, אנחנו לא יודעים עליו יותר מדי פרטים, אבל אלו מכם שאוהבים לשחק עם שותף ישמחו לדעת שהאופציה הזו מגיעה לבאטלפילד 3.

מלחמות קורות בסתיו

תרשמו את התאריך: ב-25 באוקטובר הקרוב באטלפילד 3 מגיע על מנת להצעיד את הז'אנר אל הדור הבא. האם הוא יצליח לעשות זאת? האם הוא יוכל להתחרות בקול אוף דיוטי שיוצא שבועיים אחריו? האם הוא יעמוד בציפיות הענקיות ממנו? האם ההחלטה שלא להפיץ את הכותר דרך סטים תפיל אותו? או שמה זהו מהלך שיווקי מתוחכם ומפתיע? עבור התשובות לשאלות אלו נצטרך לחכות לפחות עד סוף אוקטובר, ואולי אפילו עד דצמבר, לאחר כמה שבועות במצעדי המכירות. עד אז, כדי להפיג את המתח, אני חוזר לעוד סיבוב ב-Bad Company 2.