SSX

סדרת הסנובורד המטורפת של אלקטרוניק ארטס מתכננת קמבק מושקע, שיקרוץ למעריצים וותיקים ולשחקנים צעירים כאחד. מוכנים לעלות על הרכבל לפסגה המושלגת?

SSX
Ssx | צילום: יח"צ

SSX היה אחד ממשחקי ההשקה הבודדים של קונסולת הפלייסטיישן 2 אשר הצליחו באמת להרשים את הגיימרים. עם גרפיקה חדשנית, משחקיות מאתגרת וממכרת ומוזיקה מקפיצה, הצליח SSX להוביל את ז'אנר הסנובורדינג - שכמעט לא היה קיים לפניו - לגבהים שאיש לא ציפה להם.

ההצלחה הפתאומית הולידה כמה וכמה משחקי המשך, מוצלחים ומצליחים עוד יותר מהכותר המקורי. ואולם מסיבה שאינה מובנת לנו כל כך עד היום, נתקעה הסדרה בדור הקונסולות הקודם ולא ניסתה לעשות את המעבר לפלייסטיישן 3 ולאקס-בוקס 360. דווקא עכשיו, כאשר נשמעים כבר רשרושים באוויר על דור חדש של מכונות משחק, החליטה אלקטרוניק ארטס להכריז על הקמבק המתבקש.

 

בעת חשיפתו הראשונית נקרא המשחק SSX: Deadly Descents, אולם לאור תגובת המעריצים הלא מעודדת קוצץ השם פשוט ל-SSX, על מנת להבהיר לכולם כי לא מדובר במהפכה שלוקחת את הכותר בכיוון פורץ דרך וראליסטי, אלא יותר בלידה מחודשת. זהו כעת הדגש עליו מקפידים לחזור המפתחים שוב ושוב: אם אהבתם את SSX המקורי אתם תמותו גם על המשחק החדש, ואם אף פעם לא הכרתם את הסדרה - הגיע הזמן.

 

SSX
SSX | צילום: יח"צ

מירוצים, פעלולים והישרדות

אז בעצם עושים ב-SSX? בטוח לא את מה שספורטאים אמיתיים עושים בתחרויות. הקשר היחיד בין הסדרה ובין ענף הסנובורדינג הוא כלי התחבורה המקורי בו עושים שימוש: לוח החלקה מעוצב המאפשר תנועה ותמרון מהיר במיוחד על ההרים המושלגים. מכאן והלאה הדמיון הוא זה שמכתיב את הכללים, וקובע קצב מטורף עבור אחד ממשחקי הספורט-אקסטרים המאתגרים והממכרים ביותר שיש.

 

שני מצבי המשחקים הבסיסיים של SSX יהיו מירוץ ופעלולים. מטרתו של המירוץ מובנת מאליה: כולם מתחילים בפסגת ההר, והראשון להגיע לתחתיתו מנצח. ביצוע פעלולים איננו חובה, אך צובר כוחות "בוסט" המאפשרים האצה מהירה ומעקף זריז ומפתיע של יריביכם. משחקי הסדרה הקודמים כללו גם מרכיב של חילופי מהלומות במסלול - אין סיבה מיוחדת לחשוב שהכותר החדש יוותר על זה.

 

במצב הפעלולים מטרתכם אינה להגיע ראשונים לקו הסיום, אלא לבצע טריקים ולצבור מקסימום נקודות לפני שמסלול השלג נגמר. גם כאן האצת הבוסט תעזור לתפוס אוויר ולהספיק לבצע טריקים רבים יותר בזמן הקפיצה. מבחר השלבים המתוכנן אדיר: המפתחים מדברים על 18 הרים, 70 מסלולים ומאות נקודות פתיחה וסיום אפשרויות לכל מקצה. השלבים תוכננו לפי מפות מדויקות שאותם קיבל הצוות מלווייני הצילום של סוכנות החלל האמריקנית נאסא, אך הרשה לעצמו כמובן לשחק עם הגאומטריה פה ושם על מנת להפוך את החוויה למהנה וחלקה יותר.

 

אתם נגד הטבע

מצב המשחק השלישי, הישרדות, הוא החידוש המרכזי אותו תביא עמו המדורה החדשה של SSX. במצב זה אינכם מתחרים נגד יריבים נוספים על מסלול - אלא נגד אמא טבע, המנסה לחסל אתכם בכל דרך אפשרית. משימתכם היא להימלט ממפולות שלגים, סלעים ומכשולים קטלניים אחרים. שלבי ההישרדות פתוחים לחלוטין, ואתם מוזמנים למצוא את הדרך המועדפת עליכם לתחתית, או לחלופין לעוף לתיהום רגע אחרי שתבינו איזו טעות עשיתם.

כמובן שהמעבר מהפלייסטיישן 2 לפלייסטיישן 3 מביא עמו שיפור גרפי משמעותי, מסלולים מפורטים וגדולים בהרבה, וגם מבחר מצבי מולטיפלייר שטרם נחשפו. נדמה כי לעת עתה מעדיפים המפתחים לעמוד דווקא על הדימיון בין הכותר החדש לקודמיו ולא על השוני. זה בסדר, כל עוד נזכה לראות בחודשים שנותרו עד סיום הפיתוח עוד כמה חידושים שיהפכו את SSX ליותר ממשחק ישן שזוכה למהדורת HD מחודשת (לא שזה יהיה כל כך נורא, אך אנו בכל זאת מצפים ליותר).

 

SSX צפוי לצאת לקונסולות הפלייסטיישן 3 והאקס-בוקס 360 בתחילת השנה הבאה. עם קצת מזל תהיה זו תחייתה של אחת מסדרות הספורט המוצלחות ביותר של הדור הקודם, כזו שתמצא חן גם בעיני המעריצים הוותיקים וגם בעיני שחקנים חדשים. במקרה הכי גרוע, תוכל EA לנסות שוב בדור הבא, שעתה כבר איננו רחוק כל כך.