בקרוב: Uncharted 3
נת'ן דרייק אוכל פלטפורמות ואויבים טפשים לארוחת בוקר. מה מכינים לו המפתחים בכותר הבא?

נת'ן דרייק הוא הניסיון של סוני ליצור גיבור הרפתקאות שיזוהה עם החברה. כל חברת בידור צריכה גיבור כזה. מעין לארה קרופט משלה. ובכן, סוני הצליחה בגדול. מאז צאתו של Uncharted הראשון ב-2007 נת'ן דרייק נהיה 'שם דבר' בתעשיית הגיימינג ושני המשחקים שיצאו תחת המותג קיבלו ביקורות מעולות. גיבור שודד קברים הנתקל בדרך בכוחות מרושעים שעליו להיתעמת מולם במשחקיות אקשן מגוף שלישי התברר כפורמט משחק שלא נס ליחו. נת'ן דרייק הפך, בעבור חלק מהשחקנים, לאינדיאנה ג'ונס מודרני. אפילו רימייק ה-iOS שיצא למותג Uncharted נחל הצלחה ונחשב בעיני רבים כאחד המשחקים הטובים ביותר שיצאו לפלטפורמה.
לכן, כמעט אף אחד לא הופתע כשכותר שלישי בסדרה הוכרז בסוף השנה שעברה, ונותר רק לראות מה החידושים שמבטיחים לנו המפתחים אל מול הכותרים הקודמים.
Uncharted 3: Drake's Deception יהיה שמו של המשחק, וכמיטב המסורת הוא עוקב אחר עלילותיו הסופר הרפתקניות של נת'ן דרייק. בדומה לכותרים הקודמים בסדרה, המשחק יציג משחקיות פלטפורמה-אקשן מהודקת, אלא שהפעם המפתחים הכינו חידושים מיוחדים לכבוד הפרק השלישי.
כל העניין הוא לצלוח מקדש קר בלב מדבר
איני רואה באור חיובי את 'תופעת ההמשכים' והוצאה קבועה של כותרים חדשים תחת מותגים קיימים ומצליחים. חליבת מותגים בסופו של דבר גורמת להם להישחק ומורידה מערכם. ובכל זאת, אחד הדברים החיוביים בתופעה, זה שלפחות בחלק מהמקרים היא דוחפת את המפתחים למצוא "נוסחאות כיף" שיישברו את מוסכמות הכותר הקודם ויראו לנו משהו חדש שעוד לא השכילו לנצל בכותרים הקודמים.
ב-Uncharted הבא המפתחים שמו לעצמם כאתגר את איתני הטבע. אל תדאגו, הם לא יוצאים לטיפוס קבוצתי על האוורסט או חוצים ביחד את מדבר סהרה. רובם הרי אובר-גיקים שלא יוצאים מהסטודיו/המרתף של אמא שלהם אלא בשביל להוציא עוד גלידה מהמקפיא או מקסימום לשלם לשליח הפיצה. האתגרים הם, כמובן, האתגרים שהשחקן ייצטרך להתמודד איתם בתוך עולם המשחק.
3 Uncharted יכיל סביבות שעיצובן מאתגר את המפתחים והשחקן כאחד. זאת אומרת, סביבות בהן החול שתחת רגליכם זז ומשנה את צורתו ללא הרף, סביבות המוצפות במים תוך כדי המעבר בהן ואתרים הקורסים תחת אש המעכלת את הפלטפורמות המתפוררות שעליהן אתם ניצבים.
מלבד זאת, המפתחים חשבו על כל מיני רעיונות קטנים יותר לשיפור החוויה שבצליחת פלטפורמות לא-הגיוניות והוסיפו אפשרויות כך שבזמן מעבר של קטעי פלטפורמה התנועה תראה ותרגיש אינטואטיבית יותר. כחלק משיפור מנגנון הקרב כולו, האינטלגנציה המלאכותית של האויבים שודרגה וגם ניתנה להם האפשרות להקים צוותים. אם אויב יתנפל עליך בזמן שאתה מטפס על קיר אבנים תוכל לשלוף את הנשק, ולכל מצב נכתבו אנימציות תואמות למגוון תנועות רחב יותר, כך שגם מערכת הקרב מציגה שיפור.

מסתורי, כמו סרט הרפתקאות טוב
מעט מאוד ידוע על העלילה. בגדול, דרייק מחפש מקדש בשם "עיר אלף הפנינים" במדבר האין סופי של חצי האי ערב. אך מהר מאוד הוא מתרסק במדבר והולך לאיבוד. כמובן שבכל דור ודור עומדים על דרייק לכלותו, וגם בדור הזה קם לו נבל חדש, ליתר דיוק, נבלית (או אולי נבלה?) חדשה, אנגליה, מבוגרת ועשירה, שממניעים מסתוריים מנסה למנוע את חקירת האוצרות העתיקים.
מעבר לכך לא ידועים פרטים נוספים, אך לטעמי העלילה אף פעם לא הייתה הצד החזק של הסדרה. אמנם, מעצם הגדרתו כמשחק הרפתקה, עלילתו של Uncharted מהווה חלק חשוב יותר מבקרייסיס 2, לדוגמא, אבל עדיין לא נראה כאילו העלילה תהיה פורצת דרך במימדים של הז'אנר.
מה שכן, המפתחים הבטיחו כי החוויה כולה, בדומה, ואפילו אף יותר מבכותרים קודמים, תועבר בתחושה של סרט הוליוודי, ושהושקע עמל רב בהפקה שתרגיש כמו חוויה שלמה בדומה לזו העולה בעת צפייה בסרט.
ישנם עוד שלל פרטים קטנים יותר שהובטחו, מאסיפת תחמושת אוטומטית, דרך תמיכה בתלת מימד ועד השקעה רחבה במולטיפלייר ומשחק קו-אופ (אך ללא מצב קו-אופ לסינגלפלייר). קצרה היריעה מלהכיל את שלל הפרטים האלו, מה גם שהם לא נחשפו בצורה מסודרת אלא נרמזו או רק הוזכרו ללא פירוט של ממש בראיונות. המאפיינים החשובים והעסיסיים יותר הובאו כאן, והיו בטוחים שנעדכן אתכם בדבר התפתחויות והכרזות חדשות, עד שיצא המשחק המלא ב-4 בנובמבר, אקסקלוסיבית לפלייסטיישן.





