בקרוב: L.A. Noire
איך מחליפים סוס מנצח? מוסיפים קצת אלמנטים בלשיים, זורקים אותו לתקופת הפילם נואר ומקווים לטוב ביותר

רוקסטאר. איזו חברה. אני לא יכול לתאר את עולם הגיימינג בלי ההשפעה של רוקסטאר. את משחקי האקשן ללא הקאריזמה והחוויה של Red Dead Redemption, או את עולם המירוצים ללא האתוס של Midnight Club. וכמובן, GTA. מישהו מעז לדמיין בכלל איך היה נראה ז'אנר האקשן ללא GTA? השפעתה של הסדרה לאורך השנים הייתה כל כך גדולה, שנראה שאין היום משחק מגוף שלישי שלא מושפע בצורה זו או אחרת מ-GTA.
בשנים האחרונות, כל פעם שרוקסטאר הכריזה על "הדבר הגדול הבא" שלה, עולם הגיימינג רעש, ובצדק. להיט אחר להיט, הם עלו והתקדמו עד שביססו את מעמדם כאחת ממפיצות המשחקים הטובות בשוק, שמוצר שיוצא תחת השם שלה הוא תמיד מוצר מהנה, מלוטש, מושקע, וברוב הפעמים גם כזה שייזכר לדורות וישפיע על הז'אנר תחתיו הוא יצא.
לכן קל להבין את ההייפ והציפיה סביב L.A. Noire. רק שנה לאחר Red Dead Redemption, הלהיט הסופר מוצלח ומצליח שלה, וכבר עמלים ברוקסטאר על משחק שהוא לא תחת מותג ידוע, אלא כותר חדש לחלוטין. מה גם ש-L.A. Noire מתבסס על תחומים שרוקסטאר עוד לא פלשה אליהם - מדובר אומנם בכותר אקשן-הרפתקה בעיר פתוחה, כך כזה שבו הדגש יהיה על עלילה, דיאלוגים ואווירה.
L.A. Noire, כפי ששמו מעיד עליו, יתרחש בלוס אנג'לס של שנות הארבעים, ויושפע רבות מה"סרטים האפלים" של התקופה. פרשות שחיתות, בגידות, נקמות ומרדפים עירוניים הם הלחם והחמאה של עלילות הסרטים האלו, ואלו יהוו את המרכיבים העיקריים גם בעלילת המשחק.
הבלש הקשוח
אתם משחקים את קול פלס, חוקר נאמן במשטרת לוס אנג'לס. כחוקר, לפלס ישנם תיקים שונים שעליהם הוא עובד. הוא מתחיל בתור חוקר פשוט, וככל שהוא מתקדם בתפקידים, כך התיקים שהוא עובד עליהם הולכים ונעשים מסובכים יותר ומובילים את פלס אל פרשיות פשע חמורות ואפלות יותר. רק שתבינו את הכיוון ה-"18 ומעלאי" - אחת המשימות הראשונות וה"קלות" יותר תכלול אונס, פורנוגרפיה, וחשד להתאבדות. כל תיק הוא בעצם משימה בתוך המשחק, ופתירת כל תיק תקדם אתכם אל עבר התיק הבא, וכך גם את העלילה.
בניגוד למשחקי GTA, נואר יהיה רק "חצי פתוח", ולמרות שתוכלו להסתובב בעיר כאוות נפשכם, סופגים את האווירה הקודרת ואת מרמורם של עוברי אורח בעיר האפורה, לא יהיו משימות צד וכל עיצוב הסביבות מכוון כלפי קו עלילה מרכזי אחד. לא ברור בדיוק עד כמה יוגבל החופש של השחקן לעשות ככל העולה על רוחו, אך כדאי שתשכחו ממרדפי משטרה מאולתרים או משחקי Kill Frenzy בזמן שוטטות ברחבי העיר. נואר מכוון עלילה לחלוטין, וקטעי המשחקיות יהיו מתוסרטים ולינארים.
אבל לפני שאתם מתחילים להתמרמר ולהתרפק על זיכרונות מ-Liberty City חיה ונושמת, אני מציע לכם לחשוב שנית. ההתמקדות של המפתחים בעלילת פילם-נואר איכותית, מפותלת ומפתיעה, ההשקעה באווירה קודרת וקולנועית, וקטעי משחקיות שמעוצבים בהקפדה נשמעים כמו תמורה הוגנת לעיר פתוחה לחלוטין, עמוסה לעייפה בתוכן לא מושקע מספיק ובאזורים חצי מתים שאין בהם מה לעשות.
שדרות L.A.
Team Bondi, סטודיו הפיתוח, החל לעבוד על המשחק עוד ב-2007, ולכן יש לצפות למשחק מושקע, ברמת הפקה גבוהה במיוחד. למרות שעברו כמה שנים מאז החלו לעבוד על המשחק, המנוע עבר שדרוגים כדי שיתאים לגרפיקה של ימינו, והוספו שתי תכונות שאמורות להוסיף למראה הכללי. האחת, מנוע רינדור תאורה מורכב, שעושה חישובים מכל רחבי הסביבה, והשניה, טכנולוגיה שכוללת לכידת תנועה מורכבת ושלמה יותר ממה שהציגו משחקים עד היום.
השחקנים שמחפשים חווית אקשן דומה לזו של GTA או Red Dead עלולים להתאכזב. מלבד השינויים הקוסמטיים, שאמונים על אווירה ורמת ההפקה הקולנועית שתאפיין את הכותר, סגנון המשחקיות מפתיע ומציג שילוב ייחודי בין הרפתקה אינטראקטיבית (קווסט), ובין קטעי פעולה מסורתיים יותר. מלבד קטעי אקשן בעלי אופי של Point & Shoot, תצטרכו להשתמש באינסטינקטים הבלשיים שלכם, ולהחליט אם נחקרים משקרים לכם בזמן חקירתם. כאן ייכנס לתפקיד המנוע המתקדם, והאמון שתצטרכו לתת בדבריהם של הדמויות יתבסס על תנועות-פנים ועל שפת גוף שהנחקר יביע, ולא רק על הדיאלוגים עצמם.
על השחקן יהיה להחליט אילו מהסתעפויות העלילה בתוך התיק שאתם עובדים עליו היא השווה חקירה, תצטרכו "לחרוש" זירות פשע בשביל למצוא רמזים ועוד. כל האלמנטים הקווסטיים האלו מיועדים על מנת להכניס אתכם לנעליו של חוקר משטרתי בצורה המלאה והאמינה ביותר. צריך רק לקוות שצוות המשחק יודע מה הוא עושה, ושכל המוטיבים האלו לא יורידו מהכיף שבחקירה ובהתפתחות העלילה מצד אחד ומצד שני לא "ייבלעו" את קטעי האקשן, שרבים מהשחקנים מחכים בעיקר להם.
עלילתי. עלילתי מדי?
רוב הסיכויים הם שחווית המשחק ב'נואר' תהיה מצויינת, אך האם הוא יצליח לשחזר את ההצלחות של רוקסטאר מהשנים האחרונות? למרות סרטוני המשחקיות והטריילרים שמשדרים אווירה משובחת ועלילה מעניינת, נראה כי קטעי הקישור, הדיאלוגים ומשחקיות החקירה ירתיעו את רוב שחקני הפעולה, וגם אם המשחק אכן יהיה פנינה נוספת בקטלוג המרשים של רוקסטאר יש חשש כי הוא לא יסחוף את הקהל הרחב באותה המידה ש-Red Dead Redemption סחף. קטעי החקירה הרבים והמורכבות היחסית תאט את החוויה שהמוני השחקנים מצפים ממשחק "מהיוצרים של GTA" ותפגום בסיכוייו של L.A. Noire להפוך ללהיט בסדר גודל דומה לכותרים האחרונים של רוקסטאר - אבל נשמח להיות מופתעים לטובה.
המשחק צפוי לצאת ב-20 במאי לפלייסטיישן 3 ולאקס בוקס 360.






