בקרוב: Arkham City

האביר האפל חוזר לעיר יותר מושחתת, יותר קודרת, והרבה יותר כיפית

יחצ ל-Arkham City
יחצ ל Arkham City | צילום: יח"צ

הגדוּלה של Arkham Asylum, כותר הבאטמן המוצלח משנה שעברה, הייתה בשילוב מנצח של אווירת באטמן ומשחקיות אקשן דחוסה אך מחושבת.

למעשה, הוא היה כל כך טוב, שהאתגר של המפתחים של הכותר הבא בסדרה - Arkham City - יהיה בשימור ההצלחה ופיתוח ושיפור אלמנטי המשחק הטובים מהכותר הקודם. מערכת הקרבות, האיזון בין התגנבות ואקשן, והחוויה האפלה והמפוקפקת לטובה היו התכונות החזקות הללו, ועליהן התמקדו בפיתוח.

עיר החטאים

כצעד ראשון, המפתחים רצו להרחיב את כמות האויבים ואת הגיוון בסגנון ההתמודדות אתם. לשם כך, סיפור המסגרת מתרחש ברובע חדש בעיר גוטהם. הרובע הזה הוא מעין בית כלא ענק, שנפתח ביוזמתו של קוונסי שארפ, מנהל הכלא הזכור לשימצה מהכותר הקודם. ובכן, בשנה שעברה מסוף עלילת הכותר הקודם, קוונסי שארפ נהיה ראש העיר.

 

בהחלטה אינטרסנטית והזויה הוא מחליט לרוקן את כל הפושעים משני בתי הכלא שבעיר לרובע חדש ב-Arkham. הוא מוסיף חטא על פשע כאשר הוא ממנה את הוגו סטריינג' - פסיכיאטר מטורף שהיה נבל הבאטמן הראשון עוד בשנות הארבעים - לנהל את הפרויקט. סטריינג' מחליט לתת לפושעים יד חופשית בניהול הרובע - כל עוד הם נשארים כלואים בתוכו. מכאן גם שמו של המשחק, Arkham City. כמובן שלא עובר לילה אחד, והגטו החדש נופל לקרבות בין כנופיות המונעות על ידי נבלים שמנסים להשיג שליטה על הגטו ועל צבא הפושעים שנוצר בו.

  

Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum | צילום: יח"צ

לכן הפעם, בניגוד למסדרונות המפותלים שכמעט התרגלנו אליהם, הסביבה תהיה סביבה אורבנית חצי פתוחה, ולמרות שתוכלו לשוטט בעיר כאוות נפשכם, הן עיצוב הסביבות והן הדברים שאפשר לעשות במשחק יהיו כרונולוגים בסדרם ובחשיבותם, ולא פתוחים לחלוטין בדומה ל-GTA. עם זאת, הטריילרים מסגירים קטעי ריחוף מעל העיר, והרבה יותר קומבואים מגניבים. לדוגמא, נוכל לעלות לראש ביניין גבוה, לזהות קרב בין כנופיות שני רחובות משם, לדאות לביניין נמוך סמוך לאירוע ומשם לקפוץ ישר בין שני עבריינים ולחסל אותם בקומבו טיפוסי אחד.

 

ולא רק זה. באופן כללי, המפתחים שמו דגש גדול על השילוב של קומבואים-תנועות-מכות-שימוש בגאג'טים. נכתבו המון קומבואים ושילוב של תנועות חדשות, ומערכת הקרב והאינטראקציה של באטמן אמורה להיות הרבה יותר זורמת ומגוונת ככה שקרבות יהיו זורמים ומהנים יותר.

עטלף בסדום

בהשראת משחקי תפקידים מודרנים, העלילה תנוע סביב קו ראשי, כאשר מסביבו יהיו משימות צד שמבטיחות לגולל סיפורים מיוחדים ומעניינים לא פחות מאלו של קו העלילה הראשי. גם במשימות הצד נמצא קשר עלילה-משחקיות הדוק. כבר ידוע כי משימות הצד יכילו את קלנדר-מן ואת איש החידות, ולכן גם יתעטפו בסגנון משחקיות פאזל-פלטפורמה, המתאים יותר לאופיים המהורהר והחידתי של הנבלים האלו.

 

בכלל, ב-Arkham City יש רשימה ארוכה של נבלים, שמשפיעים בצורה ישירה או עקיפה הן על המשחקיות והן על העלילה, מלבד הפרצופים המוכרים של הג'וקר והוגו סטריינג'. כל נבל ישמש כמובן כשחקן, אך צפו גם לקרבות בוסים מושקעים ומתוחכמים יותר. נוכחותה של אשת החתול מעלה, והעובדה כי המשחק מתחיל בברית בין נבלים שמנסים לחסל אותה, מעלה תקוות כי אולי נזכה לקרבות קו-אופ עם אשת החתול עם כוחות העל שלה הפועלים לטובתנו.

 

גות'הם אף פעם לא נראתה רעה כל כך

בכל הקשור לגרפיקה, לתצוגה ולממשק, לא נראה כי יש מה לדאוג. המשחק רץ על גרסה עדכנית יותר של מנוע Unreal 3. מצד אחד, המשחק לא עומד בקנה אחד עם כוכבי הגרפיקה החדישים ביותר, אך מצד שני - מי צריך את הגרפיקה הכי חדישה בשוק כשעיצוב השלבים, האפקטים, התנועות, והאווירה כולם עברו שדרוגים כדי להתאים במיוחד לאווירה האפלה וההדוקה שהכותר מכוון אליה? הצוות שעובד על עיצוב המשחק הוא אותו הצוות שעבד על Arkham Asylum, ובהנחה שכל כשרונם לא התבזבז על Asylum, אפשר לסמוך עליהם בכל הקשור למראה ועיצוב. אם לשפוט על פי התמונות והסרטונים ששוחררו עד כה - המשחק נראה מרהיב ואמין אפילו יותר מקודמו.

 

Arkham City, יחצ מתוך BAtman: Arkham City
Arkham City, יחצ מתוך BAtman: Arkham City | צילום: יח"צ

כל אלו, בנוסף לירידה לפרטים ודקויות עלילה ועיצוב הזכורות לטובה מפרויקטים קודמים של הסטודיו, מציירים תמונה כללית של Arkham כגטו מושחת ואפל במיוחד. מרשמים ראשונים עולה, כי ככול שהגטו הזה מצטייר כאפל ומלא מאבקי שליטה, כך גם הכותר כולו מצטייר כמושקע ומותאם לסגנון ולאווירה בצורה שעוד לא ראינו. לא במשחקי אקשן מגוף שלישי, ולא בכותרי באטמן.

 

פלטפורמות ותאריכי יציאה

21.10.2011

21.10.2011

21.10.2011

 

 

בואו לדבר על זה בפורום פעולה