Elder's Scrolls V Skyrim

היורש של Oblivion מתקרב בצעדי ענק, ונראה כי הוא עומד להיות לא פחות מושקע ואפי מקודמו. היכונו לחוויה מהפנטת

Elder Scolls V: Skyrim
Elder Scolls V: Skyrim | צילום: יח"צ

כמה פעמים קראתם ספר פנטזיה טוב על אבירים ,דרקונים וכשפים אפלים ודמיינתם את עצמכם בתור הגיבור הראשי? כמה פעמים אמרתם לעצמכם "אחח, אם רק יכולתי לקחת איזשהו חלק מהעולם הזה, אפילו סתם להסתובב בתוך אחת מהערים הקסומות שבו ולנשום את האווירה של העיר?". סדרת משחקי התפקידים בעולם פתוח Elder Scrolls היא בדיוק התשובה בשבילכם.

מאמצע שנות ה-90 שמה לעצמה הסדרה בדיוק את המטרה הזאת - לתת לשחקן עולם פנטזיה עצום ועשיר בתוכן שאפשר לעשות בו כל שעולה על רוחנו ולגלם איזה תפקיד או דמות שאנחנו מחליטים לקחת. אחרי שהציגה לראשונה עולם פנטזיה שלם בתלת-מימד, שברה את מוסכמות המשחקים-בעולם-פתוח וליטשה את המשחקיות לרמות הגימור הגבוהות ביותר, הגיע Bethesda, מפתחת הסדרה, לנקודה שבה כמעט ולא היה אפשר לפתח את המשחקים בסדרה במגבלות הז'אנר שהיא בעצמה עזרה ליצור ולהגדיר.

 

אז ב-Oblivion, הכותר הקודם שלהם מ-2006, הם השכילו לשלב מוטיבים של פאזל, הרפתקה, קווסט ואקשן, ויצרו משחק שיש מגדירים אותו כמשחק התפקידים הטוב ביותר בכל הזמנים, בזכות הגיוון הגדול והיצירתיות הלא-ליניארית במשחקיות. כמובן ש-Oblivion קיבל ממוצע ביקורות גבוה מאוד וזכה בפרס Game of the Year של Spike TV. לכן ברור ש-Skyrim, המשחק הבא בסדרה שהוכרז רשמית בשנה שעברה, אך נמצא בפיתוח כבר יותר משלוש שנים, מעורר ציפיות ענקיות בקרב מעריצי הסדרה ובכלל.

מלחמה על הכתר, אלים זועמים ודרקונים. כן, זהו משחק פנטזיה קלסי

העלילה מתרחשת כמאתיים שנים לאחר ההתרחשויות של Oblivion, במחוז צפוני הנקרא Skyrim. יורש העצר נרצח, ופורצת מלחמת אזרחים בין אלו שרצו שהשושלת תמשיך לשלוט לבין אלו שהתנגדו לה.

 

כמיטב המסורת בסדרה, אתה מתחיל את המשחק כאסיר שעברו לא ידוע. ככל שאתה מתקדם בחקירת העולם וממלא משימות, כך העלילה נחשפת ומתגלים עוד ועוד טפחים שמרכיבים הן את סיפור המסגרת והן את העלילה הראשית של המשחק.

 

מהר מאוד תגלו שכל הפלגים והכוחות הפוליטיים בממלכה מתכוננים למלחמה שנובאה ב"מגילות החכמים" - הלא הם ה-Elder's Scrolls. במרכז הנבואה הזאת מדובר על חזרתו של הנבל התורן - נורדיק, אל ההרס. כמתבקש, מסתבר שבאותה הנבואה גם דובר על נצר של שושלת "בני הדרקונים", אנשים שנשלחו בזמנים עברו על ידי האלים כדי לשלוט בדרקונים ולמנוע מאל ההרס את השתלטותו על העולם.

 

אני לא רוצה לפזר יותר ספוילרים, אבל בוא נגיד שלא ממש קשה לנחש מיהו אותו נצר לשושלת שאמורה להציל את העולם מאל ההרס הנורא...

מרהיב יותר, חכם יותר, אפִּי יותר

את כוונתם של מפתחי המשחק לשנות ולחדש בכותר הבא רואים בכל צעד של פיתוח הכותר. ראשית, פותח ונבנה מנוע משחק חדש לחלוטין בשם Creation Engine. המנוע מציג בראש ובראשונה גרפיקה המתאימה לסטנדרטים של ימינו, המאפשרת עיצוב שלבים הרבה יותר דינמי ומרהיב.

 

ברמת הפירוט המנוע ירוץ ברזולוציות גבוהות יותר, רמת הפירוט הגבוהה תעמוד בעינה גם למרחקים, ואפקטי הצל, האש ואפילו הרוח יהיו דינמיים לחלוטין. צפו להרבה נופים הרריים עוצרי נשימה בסגנון פינלנד ושוודיה. גם הממשק, האינטליגנציה מלאכותית והדינמיקה מול ה-NPC (יצירי המחשב) כולם עברו שיפורים.

 

מעכשיו לא תתקלו יותר בממשקי "שכנוע" מסובכים כמו שראינו באובליוויון, וכל היכולות התבוניות והתקשורתיות, כגון שכנוע, "התחבבות" על דמויות והצלחה ב"קטיפת" משימות צד צפויות להיראות הגיוניות וטבעיות בהרבה. לדוגמה, לא תצטרכו עוד לנסות לשכנע בעזרת "מילים יפות" איכר פשוט שייתקע אתכם מלבצע משימה כי הוא לא מסכים להביא לכם מפתח למכרה פחם בחצר האחורית של הבית שלו.

 

נקווה שהשינויים האלה ייגרמו לכך שלא נצטרך לשמוע משפטים שחוזרים על עצמם בין דמויות שונות בעלות ניבים מגוונים במקומות רבים ברחבי המשחק. אני בעיקר מקווה לא לשמוע יותר את המשפט "I don't want to talk about this subject" רק בגלל שלא השקעתי מספיק בבחירת הדיאלוג הזניח והלא מתוחכם ביני ובין הדמות.

 

 

בנוסף שופרו גם מערכות שהתקבלו באופן פושר במשחק הקודם. המערכת שאחראית על קביעת הקושי של יצורים ומפלצות במבוכים ומשימות נעשתה מתוחכמת יותר, ועכשיו לפחות לחלק מהמפלצות המשמעותיות שלוקחות תפקיד כלשהו בעלילה, ובעיקר לדרקונים (מה? דרקונים? ב-elder's Scrolls?!), יהיו מנגנוני קרב מתוחכמים ובעלי אופי וסגנון אישי יותר.

 

הזכרתי את הדרקונים. ובכן, כמו שניתן להבין מהעלילה, יהיו במשחק דרקונים. הרבה דרקונים. ליתר דיוק, 130 דרקונים, וזה לא כולל את אל ההרס שמגולם בעולם הממשי בצורת דרקון ענקי ורב עצמה. את הדרקונים האלו תפגשו בדרך כלל בפסגתו של הר תלול או במערה נידחת ברכס הרים מרוחק, כשאתם רחוקים מערים או דמויות שיכולים לסייע לכם במלחמתכם ביצורים אלו.

 

מתוקף תפקידה ויכולותיה הייחודיות של דמות הגיבור, תוכלו גם לתקשר עם הדרקונים ואפילו לזמן דרקונים להילחם לצידכם. תארו לכם אתכם ועוד גילדת אבירים מבצעים פשיטה על מחנה של נקרומנסרים ומעלים באוב למיניהן, ובשיא הקרב, כשאלו מזמנים צבא של שלדים ושאר מרעין בישין אתם קוראים לדרקון חביב וטוב לב לסייע לכם ולהכריע את הכף לטובתכם כשהוא מעלה עשרות שלדים באש או במכת כנף אחת הורס את ביצורם של האויבים.

 

אפשר לצפות מ-Skyrim שיהיה המוצר המופק באיכות ובקפדנות הגבוהה ביותר שראינו מ-Bethesda עד כה. היצירה המרכזית של המשחק הוקלטה על ידי אורקסטרה שלמה, הנוף כולו עוצב בעבודת יד (לא עוד סביבות חוזרות על עצמן שיוצרו באופן אקראי על ידי מנוע המשחק) על מנת להעניק תחושה מרהיבה והגברת אפקט ה"וואו" מהנופים וגויסו יועצים אמנותיים שפקודים על אופיו האפי והאגדתי של המשחק.

כותר-על, לא רק לחובבי הז'אנר

אוסף התכונות שהכותר צפוי לטמון בתוכו, ביחד עם הקפדה על פרטים קטנים, אווירה ועלילה אפית יותר ושימור התכונות שהפכו את קודמיו למשחקים מוצלחים כל כך מסמן את Skyrim כאחד מההבטחות הגדולות של השנה, לא רק לחובבי הסדרה, לא רק לשחקני RPG, אלא לכל גיימר באשר הוא.

 

Elder's Scrolls: Skyrim ייצא בגרסאות אקס בוקס ומחשב אישי ב-11 בנובמבר השנה. בשלב מאוחר יותר צפויה לצאת גם גרסת  פלייסטיישן 3.

 

בואו לדבר על זה בפורום תפקידים