Mortal Kombat

סדרת משחקי המכות הוותיקה שוב מנסה להתקמבק, אך הפעם זה נראה רציני: חזרה לקרבות דו-מימדיים מהירים, מאתגרים, ובעיקר - מאוד מאוד אלימים

Mortal Kombat
Mortal Kombat | צילום: יח"צ

Mortal Kombat vs. DC Universe, הכותר האחרון בסדרת משחקי המכות הוותיקה, זכה לקיתונות של ביקורות הן מצד המעריצים הוותיקים, והן מצד חובבי הז'אנר. המעריצים גילו שמשחק המכות האהוב עליהם הפך הרבה יותר "נחמד" וילדותי לטובת הקהל הצעיר, ואילו השחקנים שציפו לקבל כותר עמוק ומאתגר יותר התאכזבו לגלות שמורטל קומבט מוסיף לדרוך במקום. זו לא הייתה שעתה הגדולה של הסדרה.

ואולם השילוב בין שני המותגים החזקים הביא עמו מכירות מרשימות, ושכנע את אולפני וורנר לחלץ את צוות הפיתוח של מורטל קומבט מתוך Midway השוקעת, ולספק לו את כל התקציב וזמן הפיתוח שלו הוא זקוק על מנת לפתח את המשחק שאותו באמת רצו להציג בפני המעריצים. בבינוניותו, ציווה לנו vs. DC Universe את מה שמסתמן להיות המשחק הטוב ביותר בסדרה עד כה.

מנסה להתאים לכולם

ההבטחה הגדולה של אד בון, המעצב הראשי של משחקי מורטל קומבט לדורותיהם וגם של המשחק הזה, היא להביא למעריצים כותר שיספק אותם לחלוטין, ובו-בזמן לפנות גם לקהלים אחרים שטרם התאהבו במותג. איך עושים את זה? על ידי משחקיות שנראית כמעט זהה לחלוטין לזו של הכותרים הקלסיים, אך למעשה כוללת שינויים מהותיים שיהפכו את המורטל קומבט החדש למאתגר ומתוחכם הרבה יותר.

 

אריזתו של המשחק משדרת רטרו ונוסטלגיה. אפילו העלילה מחזירה אותנו לאחור: ריידן, אל הרעם, עומד להיות מחוסל על ידי יריבו שאו קאן, ומשדר מסר אחורה בזמן לבן דמותו הצעיר יותר. זה ממהר לשנות את מהלכיו בעקבות הנבואה על גורלו, וכך מתרחש המשחק החדש בתקופה שקודם לכן תוארה בשלושת משחקי מורטל קומבט הראשונים, אך כעת עוברת שינויים קיצוניים בשל האסטרטגיה החדשה של ריידן.

 

המשחקיות עצמה - דו-מימדית, על רקע עולם תלת-מימדי עשיר. ב-Street Fighter IV זה עבד מצוין, ובאופן כללי בז'אנר משחקי המכות ה-3D לאו דווקא מייצג את הקדמה. מנגנון השליטה הוא דווקא קריצה לסדרת Tekken: כל אחד מארבעת כפתורי הפנים שולט באיבר אחר (שתי הרגליים ושתי הידיים), שיטה התורמת לדיוק ולמגוון המהלכים. שילובי מכות מעניינים נצברים לטובתכם ב"מד הסופר", המאפשר מהלכים חזקים אף יותר. אם טוענים אותו שלוש פעמים ברציפות, מסוגלת דמותכם לבצע "מהלך X-Ray" בו היא שולפת איברים פנימיים מתוך גוף היריב בעוד אנו צופים במתרחש במעין צילום רנטגן חודרני. אאוץ!

 

עוזרים לחברים בזירה

רמת האלימות, כפי שאתם מבינים, חוזרת לזו שהפכה את סדרת מורטל קומבט בצעירותה ללהיט. לכל אחת מ-26 הדמויות המשתתפות יש 2 מהלכי סיום (Fatalities) אלימים במיוחד, ובאופן כללי הדם נשפך בכמויות ואיברים פנימיים עפים לכל עבר. מובן מאליו שהפעם יזכה המשחק לדירוג "מבוגרים בלבד", בניגוד לדירוג הנוער שעמו נאלץ DC Universe להתמודד. 

כל השינויים שהזכרנו עד כה בוודאי משדרגים את המורטל קומבט החדש לעומת קודמיו, אולם מה עם חידושים הרלוונטיים לכלל הז'אנר? המקום שבו צוות הפיתוח מקווה להרשים במיוחד את אלו שמשחקי מורטל קומבט מעולם לא היו כוס התה שלהם הוא מצב המולטיפלייר המקוון. זה יכלול מגוון מרשים של סגנונות קרב שונים, ביניהם גם קרב TAG של ארבעה שחקנים. בכל רגע נתון רק שניים ניצבים בזירה, אך הפרטנרים בהחלט מסוגלים לקפוץ לביקור קצרצר או להחליפם תוך מתקפה כפולה שתשתק לחלוטין את היריב.

 

בקרבות האון-ליין תוכלו להשתתף גם בטורנירים סטנדרטיים יותר אליהם יכולים להירשם עד שמונה שחקנים בכל פעם. בשעה שאינכם משחקים בעצמכם, אתם מוזמנים לצפות בקרבות בין שאר השחקנים כסוג של פרשנים, לדרג את מהלכיהם ואף ללמוד אותם בזמן-אמת. כמובן שטיב קוד הרשת הוא זה שיקבע עד כמה מצב המולטיפלייר יהיה רלוונטי לשחקנים המקצועיים, אך בינתיים אפשר לשמור על אופטימיות.

מורטל קומבט מפותח עבור קונסולות הפלייסטיישן 3 והאקס-בוקס 360, וצפוי לצאת לקראת אמצע השנה הבאה. הציפיות ממנו גבוהות מאוד - כל דבר פחות מקמבק מרשים ואפקטיבי של הסדרה ייתפס כאכזבה, אולם נדמה שהסיכויים לכך מעולם לא היו גבוהים יותר. כבר הרבה מאוד זמן שמשחקי מורטל קומבט נמכרים בעיקר בזכות הנוסטלגיה וחוזקו של המותג. הגיע הזמן שיעמדו בפני עצמם, ונדמה שזה בדיוק הניצחון שאותו מחפשים אד בון וצוותו.

 

פלטפורמות ותאריכי יציאה

2011

2011