Splinter Cell: Conviction

שניות לפני שהתחילו הטרוניות על כך שסדרת ספלינטר סל לא מחדשת כלום, Ubisoft החליטה להוציא משחק חדש, שיזריק קצת אדרנלין לסדרה. גיא קופל בדק איך סאם פישר מסתדר עם הזיפים

Splinter Cell: Conviction | רשת 13

פסקה חדשה

סדרת Splinter Cell הצליחה לשמור, לאורך כל חמשת הכותרים שלה, על רמה גבוהה מאוד שייצבה מאחוריה עדר שלם של מעריצים, שרק חיפש את ההזדמנות לקחת פיקוד על סאם פישר ולצאת איתו למשימות חשאיות ואפלות למען העולם החופשי ובלה בלה בלה פטריוטי.

 

הפעם, העסק עומד להשתנות. סאם, בהמשך ישיר לסיומו של Splinter Cell: Double Agent, נואש מהלוחמה בטרור ויוצא למסע חיפוש פנימי.

 

בניגוד לחיים האמיתיים בהם המונח "חיפוש פנימי" מתקשר, איכשהו, לסדנאות שתיקה או חגיגות על החוף בגואה, כשמדובר בסאם פישר - מדובר על הנסיון גם לחקור את מות בתו, גם לנקות את שמו מכל רבב (בוגד וכדומה) ובאופן כללי - להביא לסיום פרק חייו של כל מי שמתוייג כ"רשע".

מביון לחירות

השינוי החד ביותר הוא תפיסתי, בעצם. משום שהפעם אנחנו כבר לא חברים באף ארגון ביון, כל עניין החליפה וגאדג'טים מפנה את מקומו לטובת שימוש באביזרים רגילים יותר בדרך להשלמת המשימה. זה אומר שבכדי להציץ מעבר לפינה ניתן להשתמש במראת צד של רכב, למשל. ובאופן כללי - סאם הוא איש רגיל עכשיו. לבוש רגיל ומסתובב ברחובות כמו אחד מאיתנו.

 

אבל אנחנו הרי יודעים ש"סאם פישר" ו"רגיל" לא ממש מתחברים ולכן, במסגרת חיסוליו ההמוניים מגיעות לעזרתו כמה מערכות. הראשונה היא די פשוטה - מערכת חיווי גרפי בנוגע לנראות שלו. ב-Conviction, כשסאם יחמוק אל בין הצללים, התצוגה תשתנה לצבעי שחור לבן כשרק האויבים וחפצים בהם נוכל לעשות שימוש ישארו בצבע.

 

העניין תופס משנה חשיבות לנוכח ההדגשה של המפתחים על כך שהפתרון הטוב ביותר למצב אליו נחשפנו הוא פשוט לברוח ולחמוק משדה הראייה של האויב. בכדי להפוך את הבריחה למשהו יעיל יותר המשחק מציג את מה שנקרא "Last Known Position" ובקיצור - כשאנחנו נגלים לאויב ולאחר מכן חומקים, תשאר כמעין צללית שתראה את המקום האחרון בו נראינו. משום שיש להניח שהאויב ירוץ אל המיקום הזה תעמוד בפנינו האפשרות לתכנן בעדינות מארב ולקצץ את מפרקתו בזמן שהוא רודף אחרי צלליות. 

 

פסקה חדשה

ואם אנחנו כבר בענייני קיצוצים, המערכת בה בחרו המפתחים להתהדר יותר מכל היא מערכת "Mark and Execute". מדובר על מערכת שמאפשרת לנו לסמן מראש את מי שאנחנו רוצים לחסל ואז - לחיצה על כפתור 'execute' תחסל  את המטרה ביריה אחת בלבד, כך שנוכל לתכנן ביתר דיוק וקלות כניסה שלנו לחדרים, למשל. נכנסים, מפצפצים את ההוא מימין, מחסלים את זה משמאל ועוד לפני שהשלישי הספיק לומר "איפה מיכשור ראיית הלילה שלך?!", גם הוא ישכב במצב צבירה גופה. בדיוק באותה הדרך ניתן לסמן גם חפצים ולירות בהם, מה שיכול להביא לנחיתה של נברשת יוקרתית על גולגלתו של הקורבן הבא, לשם הדוגמא.

 

אם נשמע לכם שהמערכת הזו תהפוך את המשחק לקל מדי אז נספר שהשימוש בה מוגבל והיכולת הזו תפתח בפניכם רק אחרי שתטפלו במספיק מטרות בקרב פנים אל פנים. בנוסף, לכל כלי נשק יהיה מספר פעמים מוגבל לביצוע המהלך הזה, כשככל שהנשק מרעיש יותר - כך יורדות מספר היריות מהסוג. דוגמא? בבקשה: רובה סער יאפשר לנו לירות פעמיים במצב הזה, בעוד שאקדח מושתק יתן לנו ארבע יריות לפני שנצטרך לחזור ולחסל בדרכים סטנדרטיות.

 

מחסלים בצוותא

אם בריבוי משתתפים חשקה נפשכם, גם זה חלק מהחבילה. יוביסופט הכריזה מזמן שלא מדובר בסתם מצב ארקיידי שמאפשר לרוץ ולחסל ללא פשר, אלא בתוספת שאמורה להעשיר את החוויה, הן בפן המשחקיות אבל בעיקר - בפן העלילתי. התוצאה היא מצב משחק שיתופי, ארבע מפות, תוספת עלילתית (שמתרחשת כמה חודשים לפני שמתחיל המצב לשחקן יחיד) ומשהו כמו שש שעות נוספות של משחק עם שני סוכנים חדשים ששמם אינו "סאם פישר". זה לא אומר, כמובן, שאין מצבי Co-Op שאינם קשורים לעלילה ודוגמא לכך הוא Deniable Ops שמוציא אתכם למשימות כדוגמת ניקוי כלל המפה מאויבים בכל דרך שתמצאו לנכון.

 

העובדה שהמשחק מציג שינוי עלילתי ומשחקי חד ביחס לכותרים הקודמים יצרה באז עצום סביבו. אין מה לעשות - אחרי התקופה הארוכה בה העביר סאם פישר את זמנו במחשכים, ב-Conviction הוא לוקח את יכולות החיסול שלו ומוציא אותן אל הפועל בלי כל מיני מגבלות מטופשות כמו "נא לשמור על השקט" או "היי, אתה בצד של הטובים ולכן עדיף שלא תרסק ראשים על מדרכות" וזה לבד אמור להעניק לסדרה הזו כולה את זריקת המרץ והרענון שהיא ומעריציה כה זקוקים לה.

 

בואו לדבר על זה בפורום פעולה

 

פלטפורמות ותאריכי יציאה

27/4/10

13/4/10