Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

כשקוד הכניסה לגרסת הבטא של Tiberian Twilight הגיע לשולחן המערכת, התנפל עליו אבישי רויטבלט בציפרוניים שלופות. כמה שעות אחר כך כבר יכולנו לראות על פניו אכזבה קלה – לאלקטרוניק ארטס יש עוד הרבה עבודה להספיק

פסקה חדשה

בעוד כשלושה חודשים יתרחש מאורע היסטורי. Command & Conquer, אחת מסדרות המשחקים החשובות והפופולריות ביותר למחשב האישי, תחתום פרק משמעותי מאוד בקיומה עם סגירתו של קו העלילה הנוכחי (נכון לרגע זה, עדיין לא ברור לנו לגמרי מה יבוא אחריו). כאקורד סיום, מתכננים לנו החבר'ה באולפני אלקטרוניק ארטס חוויה שכמותה לא ממש הכרנו עד היום.

 

קיצור תולדות הטיבריום

 בשביל אותם שניים שסתמו את אוזניהם ב-15 השנים האחרונות ולא מכירים את סדרת C&C: מדובר ביקום אלטרנטיבי, שבו במהלך שנות ה-90 נחת מטאור עם גבישים משונים ליד נהר טיבר באיטליה, ומכאן שמו של הגביש - טיבריום. אחווה סודית בשם NOD שחזתה את המאורע בנבואותיה צצה מתחת לפני השטח, והחלה לזרוע טרור ברחבי העולם המערבי.

פסקה חדשה

חיש מהר, במהלך הכי פחות אמין בהיסטוריה של משחקי מחשב, האו"ם הקים גוף צבאי בשם Global Defense Initiative כדי להילחם באירגון. מפה לשם מתגלה הטיבריום כמשאב אנרגטי שמחליף את הנפט, ובמשך שלושה משחקים ושלוש חבילות הרחבה עיקריות ה-NOD וה-GDI נלחמים אחד בשני, כשבמשחק האחרון נכנסו לעניינים גם חייזרי ה-Scrin שרוצים גם הם את הטיבריום.

 

מאז ומעולם הסידרה התאפיינה באופי סולידי לז'אנר. יש בסיס שמורכב מבניינים עם שימושים שונים, ויש שדות טיבריום שקצירה שלהם תפיק משאבים איתם ניתן לבנות בניינים נוספים, לייצר חיילים וכו'. אלא שהפעם, כ-20 שנים עלילתיות אחרי המשחק הקודם, מדובר בעולם שונה לחלוטין. הטיבריום עדיין מהווה המשאב העיקרי, אך אינו מפוזר בשדות ולא קוצרים אותו. הבסיסים הם עדיין מרכזי יצור החיילים, אך הם מרוכזים במבנה אחד נייד שמספק את כל צרכי הבניה של השחקן. דבר אחד נשאר זהה לחלוטין: עדיין יש NOD ועדיין יש GDI.

שונה – ובכל זאת דומה (למשהו אחר)

נשמע קצת מוזר. אז איך המשחק הזה בכלל עובד? בצורה לא ממש מפתיעה - באופן די דומה למשחקים אחרים שבהם לא כורים את המשאבים במהלך הקרב. לכל שחקן יש הגבלה על מספר היחידות שהוא יכול לבנות, ועצם בניית היחידות דורשת אך ורק זמן, לא טיבריום. בנוסף, אין שום צורך להרוס את בסיס האויב כדי לנצח, אלא לשלוט על נקודות מפתח במפה.

 

לסיום, כל שחקן במשחק מרובה-המשתתפים (שרק בו מתקיימת גרסת הבטא שאותה נזדמן לנו לבדוק) בוחר בתחילת הקרב איזה תפקיד הוא רוצה לשחק במהלכו. הוא יכול לבחר בהתקפה - אפשרות שתתן לו לבנות טנקים ורכבים, הגנה  - התמחות בבניית חיילי רגלים ובנייני הגנה, או סיוע -  בחירה שתאפשר לבנות כלי טיס ויחידות תיקון. בגלל אותו אופי של פיצול תפקידים, המשחקים מתרחשים לרוב בין קבוצות של 4-5 שחקנים. רגע... זה מתחיל להשמע מוכר... מישהו אמר World in Conflict?

פסקה חדשה

אלמנט אחד מפריד בכל זאת בין C&C4 ומשחקים אחרים מהם ללא ספק שאב השראה. מאחר והטיבריום הוא כבר לא משאב חופשי שאפשר לכרות מהאדמה, ישוגרו מדי פעם גבישי טיבריום לנקודות חלוקה ספציפיות, ושליחת יחידה להביא את הגביש תזכה את כל הקבוצה בנקודות שדרוג חשובות איתן ניתן לפתח יחידות מתקדמות יותר.

 

לצערי, המפתחים הכניסו מערכת דרגות משונה למשחק שספק אם תכלל במוצר הסופי. הרעיון המרכזי מאחוריה: ככל ששחקן מתקדם ברמות, יש בפניו יותר אופציות שדרוג ובניה של חיילים. המשמעות היא שבידי שחקנים ברמות גבוהות יש ארסנל שהוא חד משמעית חזק יותר משחקנים חדשים. דווקא היה יכול להיות מעניין אם הלוגיקה הזו הייתה מתהפכת, לראות אם שחקן מתקדם יכול לנצח שחקן חדש עם כמה שפחות יחידות מתקדמות.

 

 

יש עוד עבודה

קשה לי לומר זאת, אך בינתיים בעית הדרגות נראת כצרה הקטנה של המשחק. ברגע שמוציאים משאבים מהמשוואה, המשחק אוטומטית הופך להיות טקטי יותר, והשימוש באותן יחידות שכולם יכולים לבנות באופן שווה, הוא שנהיה מכריע. לצערי, בנתיים, אין ייחוד ליחידות השונות פרט לאיזון ה"אבן נייר מספריים" הרגיל. כך בעצם, לרוב משחקים מנוצחים ע"י אחת משתי דרכים, פעילות קבוצתית נכונה וריכוז כל היחידות של הקבוצה כנגד אויב אחד בכל פעם, או שימוש נכון וחכם בבסיס הנייד כדי להשתלט על נקודות מפתח במפה. אני לא אומר שאין כאן שום תחכום, אבל הוא לא מהסוג שאני מעריץ.

 

אני כותב על הבטא הזאת ברגשות מעורבים. מצד אחד, אני מאוד אוהב את מגוון החידושים שהמפתחים הכניסו למשחק. הוא מהיר, אגרסיבי, בעל רמות טקטיקה ואסטרטגיה רבות ואין שום ספק שיחסית למשחקי הסדרה הקודמים, הוא יותר מסתם שדרוג.

 

אך מצד שני, בנתיים עושה רושם כאילו אותו סגנון לא מתאים כל-כך לאופי הקלסי של Command & Conquer לדורותיו. אני מאוד מקווה שבסופו של דבר יהפוך הכותר הזה לחוויה טקטית שאולי אף תתעלה על World in Conflict ו-Warhammer 40K, אך כפי שזה נראה כרגע, יש לאלקטרוניק ארטס עוד הרבה להספיק ב-3 חודשים.

 

בואו לדבר על זה בפורום Command & Conquer

 

פלטפורמות ותאריכי יציאה

19/03/10