Pro Evolution Soccer 2010

ניסינו את גרסת הבטא של משחק הכדורגל החדש, וראינו שההבטחות הרבות של Konami אכן הפכו למציאות: שיפורים בגרפיקה, באינטליגנציה המלאכותית ובשליטה על השחקנים

Pro Evolution Soccer 2010 | רשת 13

אחרי שכבר סיפרנו לכם על כל מה ש-Konami מבטיחה לקראת המשחק הבא בסדרת Pro Evolution Soccer, זכינו להזדמנות לנסות אותו בעצמנו בגרסת בטא יציבה למדי. למפתחי המשחק נותר עוד פחות מחודש לעבודות הגימור, כך שהגרסה שבידינו משקפת בצורה נאמנה למדי את מה שעוד יהיה המוצר הסופי.

הדבר הראשון שאליו תשימו לב עם הכניסה למגרש הוא, שלא במפתיע, השיפור הדרמטי באיכות הגרפית. הפער שפתחה סדרת FIFA מול PES בתחום זה הפך בשנה האחרונה בלתי נסבל ממש, וב-Konami מנסים לשפר את המצב עם אנימציות מדויקות והבעות פנים ראליסטיות.

גם הקהל נראה טוב יותר, ולמד להגיב במהירות למתרחש על המגרש, לעודד את הקבוצה הביתית ולשרוק בוז לאורחים כשהם מתחילים לעצבן. עם כל השיפורים האלה, כדאי לציין ש-Pro Evolution Socer 2010 בכל זאת מבוסס על גרסה משופרת למנוע הגרפי של קודמיו ולא על טכנולוגיה חדשה לגמרי. הפער בינו ובין FIFA קטן, אך עדיין קיים.

שחקנים עם שכל

אחת ההבטחות הגדולות של Koanmi ל-PES 2010 היא מערכת אינטליגנציה מלאכותית חדשה, שאמורה להפוך את השחקנים שלכם ושל הקבוצה היריבה להרבה יותר חכמים ומועילים. על סמך גרסת הבטא, אני נוטה לקבוע בזהירות כי המהפך אכן התרחש, ותגובות השחקנים הממוחשבים לפעולותיכם נעשו הרבה יותר הגיוניות.

ההבדל הבולט ביותר שבו נתקלתי הוא באופי השוערים. אלו לא יהססו הפעם לצאת אליכם בזריזות, להרוס לכם מתקפות מתפרצות ובאופן כללי להתנהג כשחקן חי ונושם ולא כמו בול עץ שמונח לו בעדינות ליד השער. הם מתואמים יותר עם שחקני ההגנה, שעברו גם הם שדרוג, ימתינו לכם במקום הנכון ולא יוותרו בקלות. המשחק הפך קשה יותר, וריצת אמוק לתוך הרחבה תוביל אתכם לאיבוד כדור בטוח.

כדי שיהיה לכם סיכוי מול הקבוצות הממוחשבות תתבקשו לחפור בתפריטי ההגדרות, שכוללים עכשיו כמעט כל דבר שאפשר להעלות על הדעת – דברים כמו מהירות משחק רצויה, קצב מסירות, עומק הפעילות של כל שחקן ושחקן ועוד. על התפריטים עצמם לא אוסיף דבר כרגע, שכן אלו בהם נתקבלתי בגרסת הבטא היו פשוט מזעזעים ברמת עיצובם הגרפית, ואני באמת די בטוח שמדובר במשהו זמני לגמרי.

תרגילים משותפים

השליטה עצמה עברה למודל של 360 מעלות, כלומר, הכיוון שאליו תצביעו עם הסטיק האנלוגי באמת יהיה הכיוון המדויק שאליו הכדור יימסר או יבעט. טריק נוסף שהצטרף למבחר הכפתורים הוא היכולת לקרוא בבת-אחת לכמה שחקנים לתרגיל משותף. אם היריב שלכם לא יבין בזמן מה אתם עושים, תרגיל כזה יכול לפתח עבורכם את כל המגרש למתקפה אגרסיבית במיוחד.

גרסת הבטא של Pro Evolution Soccer 2010 מתעלה באופן ברור על המשחק הקודם (והמאכזב מאוד, לטעמי) בסדרה שהייתה השליטה הבלתי מעורערת של ז'אנר הכדורגל הממוחשב, עד ש-EA Sports התעוררה והגיבה. אולם חשוב לזכור שגם עכשיו לא נחים ב-EA על זרי הדפנה, וגם שם מכינים לנו שורה ארוכה של שיפורים ושדרוגים לקראת FIFA 10.

בדבר אחד לפחות השתכנעתי לחלוטין: החבר'ה ב-Konami לא אדישים לביקורת, יודעים היטב שמשהו בסדרת PES לא עבד כמו שצריך בגרסאות האחרונות, ולא מהססים לגעת בלב המשחק כדי לנסות לשפר ולחדש אותו. השליטה ב-360 מעלות, מודל האינטליגנציה המלאכותית המשודרג ועושר ההגדרות – כל אלו הם חידושים דרמטיים שעשויים לשנות לחלוטין את אופי המשחק ברמות הגבוהות. באמת שהגיע הזמן לשינוי, ונדמה לי שהשנה תהיה ההשוואה בין PES ל-FIFA מעניינת במיוחד.

בואו לדבר על זה בפורום Pro Evolution Soccer