Tekken 6

שיחקנו בגרסת הבטא של Tekken 6, הכותר הבא בסדרת משחקי המכות הפופולרית ביותר בישראל. מבחר הדמויות הענקי והגרפיקה המצוינת הותירו אותנו עם הרבה טעם של עוד

Tekken 6 | רשת 13

פסקה חדשה

לפני שמונה שנים בדיוק, ביולי 2001, הציגה חברת נאמקו בפני קהל מעריציה את Tekken 4, גרסה חדשה לסדרת משחקי המכות שנחשבה כבר אז וותיקה למדי. בנאמקו חשבו שאחרי שלושה משחקים שנבדלו זה מזה בעיקר בגרפיקה ובמבחר הדמויות, הגיע הזמן למהפכה אמיתית, ו-Tekken 4 הגיע עם כמה שינויים מהותיים במערכת הקרבות שהפכו אותו לעתים לחוויה שונה לגמרי מקודמיו.

פסקה חדשה

תגובות המעריצים נעו ברובן בין אדישות לזעם: אדישות אצל אלו שפשוט נשארו עם Tekken 3, וזעם מצד אלו שכבר החלו לחשוש לעתיד הסדרה, והרגישו שנאמקו מנסה להרוס את כל מה שבנתה. חברי הצוות הפיתוח הפיקו לקחים בזריזות, וב-Tekken 5, שהגיע לאולמות הארקייד קצת פחות משלוש שנים אח"כ, נעלמו רוב החידושים כלא היו.

 

Tekken 6, המשחק שייקח את הסדרה סוף-סוף אל עבר קונסולות הדור הנוכחי (כן, "קונוסלות", ברבים. הוא ייצא גם לאקס-בוקס 360 ואפילו ל-PSP הניידת), הוא עוד פרויקט שנוצר בצל הכישלון של Tekken 4. עבורי, החידוש המרכזי ב-Tekken הזה הוא כנראה המקום אליו הוזמנתי בכדי לנסות את גרסת הבטא שלו: משרדי אטארי ישראל בכפר-סבא, ולא אלו של ישפאר בהרצליה. בעקבות האיחוד בין נאמקו ובנדאי עברה האחריות למותג הזה לידי אטארי, וזו תתבקש כעת להמשיך ולהשקיע בקהילה הישראלית, לארגן תחרויות וטורנירים, ואף לשלוח מידי פעם נציגים לחו"ל. בכירי החברה נשמעו אופטימיים למדי בקשר לכל הפעילויות הללו - נקווה שיצליחו לעמוד במשימה.

שיא בכמות הדמויות

ומה בכל זאת חדש במשחק עצמו? שלא במפתיע, השדרוג הבולט ביותר במבט ראשון הוא זה של המנוע הגרפי. המעבר מהפלייסטיישן 2 ל-3 משמעותו קפיצת מדרגה משמעותית, מגרפיקה פוליגונית בסיסית, למראה שאיננו רחוק מסרטוני המעבר המרשימים יותר של משחקי Tekken הקודמים. כבר בגרסת הבטא זירות הקרב מפורטות ומרהיבות, הדמויות ריאליסטיות מתמיד, והאנימציה חלקה וזורמת.

 

תפריט בחירת הדמויות של Tekken 6 עמוס ומבלבל. המשחק הזה שובר שיא חדש בסדרה - 42 דמויות, מתוכן שש חדשות לגמרי. בזמן הקצר שעמד לרשותי, ניסיתי להתרשם מהלוחמים החדשים, וגם מהגיבורים הוותיקים. לאלו מכם הנזכרים באימת Tekken 4 אין מה לחשוש, הדמויות שאתם כבר מכירים יתנהגו ב-Tekken 6 פחות-או-יותר באותה הצורה (בתוספת כמה מהלכים חדשים שאינכם מחויבים להשתמש בהם). המפתחים העזו יותר עם הדמויות החדשות, ובמיוחד עם אליסה, רובוט-נערה שנראה כאילו נשלף ישירות מתוך סדרת אנימה יפנית, והוא חמוש בכנפיים מתכתיות ומסורים חשמליים (!).

 

הקרבות עצמם נאמנים מאוד לאווירה ולקצב של הסדרה, למעט חידוש אחד קטן שמגיע רגע לפני הסוף, מערכת "זעם" המעודדת קמבק זריז מצד השחקן שכמעט הובס. כשמד החיים מתקרב לקיצו, תחל הדמות לזהור באור אדום; זהו סימן לכך שיש לכם הזדמנות לבצע מהלך חזק במיוחד שיחזיר אתכם לעניינים. אי-שם במעמקי מערכת הקרבות מסתתרות להן גם זירות אינטראקטיביות עם קירות הניתנים להריסה, אך אותן לא זכיתי לראות בגרסת הבא.

שני חברים יצאו לדרך

פרט לקרבות אחד-על-אחד, גרסת הבטא הכילה מצב משחק נוסף להתרשמותי - מעין קמפיין עלילתי, המשך ל-"Devil Within" של Tekken 5. כאן האקשן איננו מוגבל לזירות סימטריות וסגורות אלא פרוס על פני שלבים נרחבים, סוג של גרסה תלת-מימדית למשחקיות ה-Beat'em'up הקלסית של דאבל-דראגון ודומיו.

 

מצב המשחק הזה נחשב בכותרים הקודמים בסדרה לחלש יחסית, בונוס חסר משמעות של ממש. ניכר כי הפעם התייחסו אליו המפתחים הרבה יותר ברצינות. אתם מוזמנים לבחור כל דמות מבין הארסנל הרחב של Tekken 6, ולצרף אליכם גם חבר שילחם לצדכם (Co-Op). במהלך המשימות יזדמן לכם לעתים קרובות להיעזר בכלי-נשק - חציית קו אדום בכל הנוגע למשחקיות של Tekken - ובמקום להסתכן בקרבות מגע תוכלו לרסס את היריבים מרחוק. באחד משלבי ההדגמה אף הוזמנתי לשלוט ברובוט ענקי, המתנועע באיטיות, דורס כל יריב שבא מולו, ולמען האמת די השפיל את הבוס המסכן שנאלץ לעמוד מולי.

 

המפגש הראשון הזה עם Tekken 6 הותיר אותי עם רושם חיובי למדי. הוא איננו חדשני או פורץ דרך, אבל זה בדיוק מה שהמעריצים מבקשים: שיפורים קטנים, עדינים, מהסוג שהופך את מערכת הקרבות של Tekken ליותר מעמיקה ומתוחכמת, אך לא למשהו שונה לגמרי. הגרפיקה הנהדרת תהפוך את המשחק הזה לאמת-המידה החדשה בז'אנר, ולראשונה גם שחקני האקס-בוקס 360 יזכו להצטרף לחגיגה. המשחק המלא צפוי להגיע למדפי החנויות בסוף חודש אוקטובר, בדיוק בזמן לעונת החגים המטורפת של ארה"ב ואירופה.