רשמי בטא: Titanfall
חשבתם שכבר אין מה לחדש בז׳אנר היריות מגוף-ראשון? Titanfall, כותר הפעולה החדש והבלעדי למחשב ולאקס-בוקס, צפוי לחולל מהפכה שלא ראינו כבר שנים - וגרסת הבטא רק מעלה את הציפיות
אם גם אתם מרגישים שז׳אנר הפעולה מגוף-ראשון מצוי בתרדמת עמוקה הודות למותגים מסוימים שפסקו מזמן מלחדש, Titanfall הוא בדיוק המשחק שכולנו צריכים כדי לנער את התעשייה. יוצריו בחברת Respawn Games, שהוקמה על ידי פליטי הצוות שהביא לנו את Modern Warfare המקורי, החליטו לבחון מחדש כמעט כל מוסכמה שאליה התרגלנו, והתוצאה הסופית היא כנראה משחק ״הדור-הבא״ האמיתי הראשון. לאו דווקא מבחינת הטכנולוגיה (הוא הרי יצא גם לאקס-בוקס 360 הוותיקה), אלא ברמת העיצוב והחוויה.
רבות דובר על הקמפיין הייחודי של Titanfall, שכלל איננו מאפשר לכם לשחק לבדכם - אך משלב בתוך מצב המולטיפלייר סרטוני מעבר, עלילה ומשימות מורכבות שאף פעם עוד לא ראינו. את כל אלו לא נזדמן לנו לבדוק בגרסת הבטא, המתמקדת בקרבות בודדים בשלושה מצבי משחק שאפשר לכנותם ״קלסיים״ יותר - אולם אפילו כאן כבר אפשר להרגיש כי מדובר במשהו חדש, שונה ומהפכני.
מלוטש מכל פינה
למרות שבאופן רשמי מדובר בגרסת ניסוי, הבטא של Titanfall מרגישה כמו מוצר מוגמר ומלוטש ברמה מרשימה. אין המדובר רק בכך שהמשחק פועל באופן יציב למדי, אלא בפרטים הקטנים כמו עיצוב התפריטים ושלב ההדרכה, המציע נחיתה רכה למשחק מסובך למדי (איפה עוד יצא לכם לשלוט בדמות שמסוגלת להלך על קירות ולקפוץ באוויר?) ומאפשר לכם להתאמן עד שתרגישו מוכנים לדבר האמיתי.
הבטא כוללת שלושה מצבי משחק שונים. Attrition הוא קרב לקבוצות (שש על שש), אך מלבד השחקנים האנושיים מתרוצצות ברחבי המפה גם דמויות רבות הנשלטות על ידי המחשב, וחיסולן מזכה אתכם בנקודות. הקבוצה הראשונה שצוברת 250 נקודות תוכרז כמנצחת, אך אחרי הרגש המרגש מגיע שלב נוסף שבו הקבוצה המפסידה מנסה להתפנות לרחפת ולהמנע מהשפלה מוחלטת.
ב-Last Titan Standing כל שחקן שולט ברובוט ענקי, וצריך לחסל את כל היתר. אם אתם מתים, אי אפשר לחזור שוב עד לסיבוב הבא. זהו מקום טוב לציין כי שחקנים יכולים לצאת ולהכנס בחופשיות מהרובוטים (המהווים מעין חליפת לחימה), ובעת שאיננו יושבים בקוקפיט ניתן להעביר לרובוט פקודות אותן ישתדל לבצע בכוחות עצמו (ואף יענו לנו בקול מלאכותי ריאליסטי למדי).
מהפכה אמיתית
מצב המשחק השלישי בו התנסנו נקרא Hardpoint, וכאן מטרתנו היא להשתלט על שלוש נקודות ברחבי המפה ולהחזיק בהן זמן רב ככל האפשר. אפילו כאן, בווריאציה על סגנון מוכר ומקובל למדי בז׳אנר (King of the Hill), התחושה היא של משהו חדש ומרענן, לא מעט בזכות השליטה המדויקת והמהירה שדורשת סגנון משחק תזזיתי במיוחד.
עם הזמן, לומדים גם להעריך את העומק האדיר של Titanfall. מהבחירה בין שלושה סוגי ״טייסים״ (Pilots), כל אחד עם יתרונות וחסרונות משלו, דרך כרטיסי בונוס המעניקים לכם יכולות מיוחדות למשך זמן מוגבל, ועד לאפשרויות האסטרטגיות הנרחבות בשימוש ברובוטים. התחושה היא של כותר המתאים במיוחד לקרבות תחרותיים, מאוזן באופן כמעט מושלם מבלי להפוך לפשטני או טריוויאלי מידי.
Titanfall צפוי להגיע למדפי החנויות באמצע החודש הבא, ובעקבות עסקת בלעדיות שנחתמה בין אלקטרוניק ארטס ומיקרוסופט יגיע אך ורק לפלטפורמות של השניה (אקס-בוקס 360, Xbox One ומחשב אישי) וידלג על קונסולות הפלייסטיישן. כבר עכשיו ברור כי זו אבידה קשה לסוני: משחקי ההשקה של הפלייסטיישן 4 אומנם הציגו חלקם גרפיקה מרשימה מאוד, אך Titanfall הוא משחק הפעולה הראשון שהעניק לנו תחושה של משהו חדש ושונה באמת, לא אותו הדבר באריזה יפה ונוצצת יותר - אלא חוויה מקורית שמתגרה בחוקים ולא נתפלא אם תהפוך לסטנדרט החדש של הז׳אנר (ולברירת המחדל של הספורט האלקטרוני) לשנים הקרובות.