Nvidia מציגה: חישובים בענן
החברה חושפת הדגמה טכנית לחישוב צלליות ותאורה על שרתי החברה, לאפקטים מתקדמים בלי מחשב גיימינ יקר
נועה דוד | 30.07.2013

יחצ של המעבד הגרפי Nvidia Geforce 590 | צילום: יח"צ
ב-Nvidia מעוניינים לספק למפתחי המשחקים פתרונות לגרפיקה מתקדמת, גם מבלי שיאלצו להסתמך על כך שהגיימרים יתחדשו מידי שנה במחשבי גיימינג יקרים. לצורך כך, עמלים בחברה על מודל שונה: חישובי גרפיקה המבוצעים ב-"ענן", כלומר על שרתי החברה, ותוצאותיהם מועברים למחשב דרך חיבור רשת מהיר.
הטכנולוגיה הראשונה המבוססת על מערכת זו תקרא CloudLight, והיא מוקדשת לחישובי תאורה וצל. ב-Nvidia מסבירים כי בחרו בתחום זה מאחר ונתק רגעי מהרשת לא יגרום למשחק להיעצר - במקרה הגרוע ביותר יאלץ השחקן להסתפק לכמה רגעים בצלליות פחות ריאליסטיות.



