Halo: חמש מיליארד שעות משחק

לקראת צאתו של הכותר הרביעי בסדרה מפרסמת מיקרוסופט נתונים מדהימים על הצלחתו של המותג. בינתיים מתפרסמות הביקורות הראשונות ל-Halo 4, ונדמה שכולם מרוצים

Halo 4
Halo 4 | צילום: יח"צ

בשבוע הבא צפוי להגיע למדפי החנויות Halo 4, כותר חדש בסדרת הלהיט של מיקרוסופט והראשון שלא פותח על ידי סטודיו Bungie הוותיק. לקראת צאתו החליטה החברה לפרסם כמה נתונים אודות הצלחתם של הכותרים הקודמים, ואלו מוכיחים כמה המותג הזה מרכזי וחשוב לתעשיית הגיימינג.

סך מכירות משחקי Halo עד כה עומד על לא פחות מ-46 מיליון עותקים, שהכניסו לקופותה של מיקרוסופט כ-3 מיליארד דולרים. כל אחד ואחד מכותרי הסדרה הצליח לשבור את שיאי המכירות של קודמיו, כאשר האחרון שבהם - Halo: Reach - הכניס רווחים של 200 מיליון דולרים ב-24 השעות הראשונות לצאתו. סך שעות המשחק של כל השחקנים במצב המולטיפלייר של כותרי Halo עומד על... תחזיקו חזק: חמש מיליארד שעות.

לאנשי מיקרוסופט יש סיבות טובות לשמור על אופטימיות גם בנוגע לכותר החדש. לפי הביקורות שהתפרסמו עד כה, מדובר בהמשך ראוי ומוצלח וכותר חובה לכל בעל קונסולת אקס-בוקס 360. ממוצע הציונים עומד נכון לרגע כתיבת שורות אלו על 91, ואף ביקורת לא מעניקה למשחק ציון נמוך מ-80. רוב המבקרים מציינים לחיוב את המנוע הגרפי המרשים, העלילה האפית ועיצוב השלבים המושלם. גם המולטיפלייר שומר על הרמה לה התרגלנו מכותרי הסדרה הקודמים, למרות שפיתוח המשחק הופקד כאמור בידיו של צוות חדש עם פרישתו של סטודיו Bungie מהמותג אותו בנה.