האבא של Wing Commander חוזר לחלל
כריס רוברטס, שיצר כמה מסימולטורי החלל הקלסיים של שנות ה-90, חוזר לתעשיית הגיימינג ומבטיח חוויה פורצת דרך במשחק קרבות חדש למחשב האישי

"מפיצות המשחקים לא מאמינות במחשב האישי או בסימולטורי חלל. המשקיעים מוכנים לממן רק משחקי אייפון ופייסבוק. אני חושב שהם טועים". במילים אלו פונה אל מעריציו כריס רוברטס, חלוץ ז'אנר קרבות החלל, באתר הרשמי של Star Citizen - פרויקט הקאמבק שלו אל תעשיית הגיימינג.
רוברטס, שעומד מאחורי משחקים קלסיים כדוגמת Wing Commander ו-Privateer, מקווה שבאמצעות מימון הקהילה יצליח לפתח סימולטור חלל מודרני הנשען על טכנולוגיה מתקדמת, כזו שתאתגר לטענתו גם את המחשבים החזקים ביותר. לכותר שהוא מתכנן תהיה עלילה מושקעת וארוכה לשחקן יחיד, כמו גם יקום רחב יריעה שיכיל מאות כוכבים ושם יוכלו השחקנים לפגוש זה את זה, לסחור ולהלחם.
לכשיצא יהיה מודל ההכנסות של המשחק דומה לזה של Guild Wars 2, כלומר תשלום מראש עבור התוכן בתמורה למשחק חופשי בשרתים. מוקדם עדיין לדבר על תאריך יציאה, אך פיתוחו של הכותר החל כבר לפני יותר משנה.
כעת נותר לראות אם רוברטס יצליח לגייס את סכום ההשקעה השאפתני לו הוא זקוק (2 מיליון דולרים לפחות). גיוס הכספים נעשה ישירות דרך האתר הרשמי ולא דרך שירות כדוגמת Kickstarter, לדברי המפתחים תהליך זה חוסך בבירוקרטיה ומאפשר פנייה לקהל בין-לאומי רחב.


