חווית משחק מהעתיד

מיקרוסופט מפתחת מערכת הקרנה היקפית המקרינה את עולם המשחק על כל החדר ויוצרת סביבה מקיפה ואימרסיבית עבור שחקנים

תרשים של הקרנה
תרשים של הקרנה | צילום: microsoft

מעריצי עולם המדע בדיוני של מסע בין כוכבים מכירים בוודאי את חדר ההולוגרמות בו משתמשים אנשי הצוות לדמות כל איזור או אתר שברצונם לבקר בו. טכנולוגיה שכזו רחוקה מלהתקיים בימינו אך ייתכן שלא רחוקה כמו שחשבנו. בשבוע החולף התפרסם  פטנט אותו רשמה מיקרוסופט בחודש מרץ לפני כשנה וחצי. הפטנט מתאר מערכת הקרנה היקפית המקרינה את עולם המשחק ב-360 מעלות על כל קירות החדר ויוצרת  סביבה מקיפה ואימרסיבית עבור שחקנים.

 

ההיגיון מאחורי הפטנט פשוט למדי, לא משנה כמה טוב נראים המשחקים של היום או מה גודל המסך בבית, בסופו של דבר חווית המשחק מוגבלת לתמונה המוצגת על המרקע. כך נוצר מצב בו שחקנים עדיין מסוגלים לתפוס בראיה ההיקפית את סביבת החדר והרהיטים, אשר לרוב מתנגשים עם האווירה אותה מנסה המשחק להעביר. בעזרת התצוגה ההיקפית הופך כל החדר לחלק מעולם המשחק וחווית המשחק נעשית מציאותית וסוחפת יותר. יתרון נוסף הוא הגברת מודעותם של שחקנים למתרחש סביבם בעולם המשחק. מודעות זו חשובה בעיקר במשחקי פעולה והתגנבות בהם כל תנועה עלולה לגלות מיקומו של אויב.

 

את מערכת ההקרנה ההיקפית מתכננת מיקרוסופט לשלב עם טכנולוגיית לכידת תנועה כמו זו של הקינקט. התוצאה תהיה סביבת משחק היקפית המשתנה ומגיבה בהתאם לתנועותיו ופעולותיו של השחקן ומספקת חווית משחק ברמה חדשה ועמוקה יותר.