חווית משחק מהעתיד
מיקרוסופט מפתחת מערכת הקרנה היקפית המקרינה את עולם המשחק על כל החדר ויוצרת סביבה מקיפה ואימרסיבית עבור שחקנים

מעריצי עולם המדע בדיוני של מסע בין כוכבים מכירים בוודאי את חדר ההולוגרמות בו משתמשים אנשי הצוות לדמות כל איזור או אתר שברצונם לבקר בו. טכנולוגיה שכזו רחוקה מלהתקיים בימינו אך ייתכן שלא רחוקה כמו שחשבנו. בשבוע החולף התפרסם פטנט אותו רשמה מיקרוסופט בחודש מרץ לפני כשנה וחצי. הפטנט מתאר מערכת הקרנה היקפית המקרינה את עולם המשחק ב-360 מעלות על כל קירות החדר ויוצרת סביבה מקיפה ואימרסיבית עבור שחקנים.
ההיגיון מאחורי הפטנט פשוט למדי, לא משנה כמה טוב נראים המשחקים של היום או מה גודל המסך בבית, בסופו של דבר חווית המשחק מוגבלת לתמונה המוצגת על המרקע. כך נוצר מצב בו שחקנים עדיין מסוגלים לתפוס בראיה ההיקפית את סביבת החדר והרהיטים, אשר לרוב מתנגשים עם האווירה אותה מנסה המשחק להעביר. בעזרת התצוגה ההיקפית הופך כל החדר לחלק מעולם המשחק וחווית המשחק נעשית מציאותית וסוחפת יותר. יתרון נוסף הוא הגברת מודעותם של שחקנים למתרחש סביבם בעולם המשחק. מודעות זו חשובה בעיקר במשחקי פעולה והתגנבות בהם כל תנועה עלולה לגלות מיקומו של אויב.
את מערכת ההקרנה ההיקפית מתכננת מיקרוסופט לשלב עם טכנולוגיית לכידת תנועה כמו זו של הקינקט. התוצאה תהיה סביבת משחק היקפית המשתנה ומגיבה בהתאם לתנועותיו ופעולותיו של השחקן ומספקת חווית משחק ברמה חדשה ועמוקה יותר.



