זו לא שליטה, זה כוח

מנהל הסטודיו של המפתחת Creative Assembly, מסביר למה סדרת המשחקים Total War אינה מגיעה לקונסולות המשחקים

תמונה מהמשחק
תמונה מהמשחק | צילום: יח"צ

רק בתחילת החודש הכריזה ענקית המשחקים Sega על הכותר הבא בסדרת משחקי האסטרטגיה המצליחה Total War. הכותר החדש מתפאר בתקציב הגדול ביותר מבין המשחקים בסדרה וצפוי לפי החברה להיות אחד ממשחקי האסטרטגיה האפיים שנראו לאחרונה על מסכי המחשב. והדגש כאן הוא מסכי המחשב, שכן כמו שאר הכותרים בסדרה גם Total War: Rome II מגיע עבור המחשב האישי בלבד ולא עבור אף אחת מהקונסולות.

 

בראיון עבור אתר EuroGamer, הסביר מנהל הסטודיו של המפתחת Creative Assembly, מייק סימפסון את הסיבות להתמקדות החברה במחשבים האישיים בלבד. מתברר כי בניגוד להשערות של רבים הבעיה אינה אחת של שליטה בעזרת בקר הקונסולה, אלא משהו בסיסי יותר- כוח. עם כל הכבוד ליכולות ולביצועיהן של קונסולות הדור הנוכחי, הן פשוט אינן מסוגלות להתחרות בהישגים של המחשבים המתקדמים הקיימים כיום בשוק.

 

 "זו בעיית תכנון מסובכת, לנסות להבין איך לשלוט במשחק שכזה עם בקר סטנדרטי, אבל אפילו זו בעיה הניתנת לפתרון- היא רק צריכה תכנון מתוחכם" אומר סימפסון. "לא יכולנו להכניס את שדה הקרב של Total War , עם 10,000 חיילים, אל אף אחת מהקונסולות. זה פשוט לא עובד. אתה לא יכול להכניס גאלון אל תוך כוס של פיינט".

 

אם כן בהווה, ובעתיד הקרוב מתמקדת Creative Assembly במחשבים האישיים כיעד הבלעדי עבור סדרת משחקי Total War. לפי סימפסון תשקול החברה שוב את עמדותיה לאחר שקונסולות הדור הבא יגיעו לשוק ויראו למה הן מסוגלות.