ג'ון קארמק לא מתלהב מגרפיקה
המתכנת האחראי במידה רבה ליצירתם של מנועי התלת-מימד כבר לא מתלהב מהטכנולוגיה, ומעדיף להתמקד במציאות מדומה

אחרי שנים בהן נחשב לאוטוריטה בתחום גרפיקת התלת-מימד, ג'ון קארמק - האחראי במידה רבה ליצירתו של ז'אנר משחקי הפעולה מגוף-ראשון - כבר לא מתלהב מהטכנולוגיה. בראיון ל-Gamesindustry.biz טוען המתכנת הראשי של חברת id Software כי דור הקונסולות הבא לא ישנה הרבה לגיימרים, ואין שום סיבה להתרגש לקראת בואו.
"סוני ומיקרוסופט נלחמות ביניהן על המספרים הנוגעים לביצועי החומרה, אך בסופו של דבר זה לא יעשה הרבה הבדל", מספר קארמק. "כבר היום אתה לא באמת מוגבל טכנית. כל חזון יצירתי שמעצב יכול לחשוב עליו ניתן לביצוע סביר על דור הקונסולות הנוכחי ובוודאי על ה-PC... משחקי העתיד יכולים להיראות טוב יותר, יהיו דומים יותר ברמתם הויזואלית לסרטי קולנוע, אבל זה לא יגרום לך להרגיש כמו בפעם הראשונה ששיחקת בכותר פעולה".
אז אם גרפיקה תלת-מימדית כבר לא עושה את זה לג'ון קארמק, מה כן? מסתבר שהמתכנת הותיק מעורב כיום, מלבד פרויקטים הנוגעים לשיגור חלליות, בפיתוח קסדת מציאות-מדומה שניתן יהיה למכור במחיר סביר. קארמק מאמין כי זו תהיה קפיצת מדרגה משמעותית, מקבילה לזו של המצאת העכבר. הוא בנה קסדה כזו בעצמו, ואף נפגש עם אנשי סוני ומיקרוסופט וניסה לעניין אותם בקונספט. זו תוכל להיות לדעתו מהפכה משמעותית באופן בו אנו משחקים, בניגוד לעוד כמה פוליגונים על המסך.


