וורן ספקטור: חייבים לעצור את האלימות

מעצב המשחקים המוערך נחרד מהצלחתם של משחקים אלימים, ומאמין כי בטווח הארוך הם יגרמו נזק לתעשייה

וורן ספקטור
וורן ספקטור | צילום: Giant Bomb

מדוע החליט וורן ספקטור, מהאנשים המשפיעים בתעשיית הגיימינג והאחראי לכותרים משובחים כדוגמת System Shock ו-Deus Ex, לעזוב ב-2004 את Eidos ולעבור דווקא לשורותיה של ענקית הבידור המשפחתי דיסני? בראיון מיוחד ל-Gamesindustry.biz מסביר היוצר המוערך כי סלידתו מהאלימות היתרה במשחקים היא זו שגרמה לו לשנות כיוון.

"אנחנו חייבים להפסיק את האלימות הקיצונית. אנחנו חייבים להפסיק לאהוב את זה" טוען וורן. "אני מאמין שאנחנו הופכים את האלימות לפטיש, ולעתים גם משלבים אותה עם גישה ילדותית ליחסים בין גברים ונשים. זה טעם רע, ובסופו של דבר יגרום לנו נזק". משחקים כדוגמת Hitman ו-Crash N' Burn, שכיכבו בקטלוג של Eidos לפני כעשור, הם אלו ששלחו את ספקטור לזרועותיו החמימות של מיקי מאוס והרחק מאיברי גוף מדממים.

וכיצד הוא מסביר את משחקי הפעולה שהוא עצמו היה שותף ביצירתם? "ל-Deus Ex אומנם היו רגעי האלימות שלו, אך הם תוכננו כך שיגרמו לך להרגיש שלא בנוח. אני לא יכול לראות את זה קורה עכשיו", מספר ספקטור. "היום נדמה לי שכולם מכוונים להלך-רוח ילדותי וקוראים לזה 'משחקים בוגרים'. זה חייב להפסק".

וורן עובד בימים אלו על Epic Mickey 2, המשך רשמי למשחק ההרפתקאות המצליח בכיכובן של דמויות דיסני. בניגוד לקודמו, שנותר בלעדי ל-Wii, יצא המשחק החדש לפלטפורמות רבות ביניהן המחשב האישי וקונסולות האקס-בוקס 360 והפלייסטיישן 3. הוא צפוי להגיע למדפי החנויות בחודש נובמבר.