אין צורך בקינקט 2
קודו טסונודה ממיקרוסופט מסביר למה המפתח למשחקים טובים יותר טמון בתוכנות חדשות ולא בחומרה חדשה

תערוכת E3 כבר כמעט בפתח ועימה מגיעה עונת השמועות והציפיות. ציפיה אחת שאפשר למחוק מהלוח היא חשיפה או חדשות כלשהן בנוגע למכשיר ה-Kinect 2 . הסיבה לכך היא די פשוטה - אין בו צורך, לפחות לא לעת עתה. את הטענה הנ"ל משמיע קודו טסונודה, מנהל מחלקת הקריאייטיב עבור משחקי הקינקט במיקרוסופט. למרות שישנם לא מעט אנשים שירימו גבה לשמע קביעה שכזאת, במיוחד מאחר וחומרה חדשה פירושה משחקים טובים יותר, לקודו יש הסבר משכנע.
לפי קודו ככל שקונסולות נמצאות יותר זמן בשוק, לומדים מפתחי המשחקים להכיר את היכולות והביצועים של החומרה לעומקה ומסוגלים לממש את הפוטנציאל הגלום בה בצורה טובה יותר. למרות שמכשיר הקינקט נמצא בשוק כבר יותר משנה וחצי מרגיש קודו כי הטכנולוגיה עדיין אינה מנוצלת למלא יכולתה. בדבריו של המנהל יש הגיון, עד כה ניצול טכנולוגיית הקינקט מחוץ למשחקי קאז'ואל הייתה מעטה ורק לאחרונה ראינו שילוב של יכולות המכשיר בכותרים רציניים יותר כמו סקיירים ומאס אפקט 3.
"אני חושב שלחכות לדבר הגדול הבא הוא לא לחכות לקינקט 2" , אמר קודו בראיון עבור אתר Venturebeat. "זה יותר ההמצאות הנהדרות שיכולות להעשות עם התוכנה בלי ללכת ולהוציא כסף על מכשיר חדש". "אני חושב שעכשיו אנחנו באיזור בו אתם הולכים לראות יותר ויותר חוויות קינקט מדהימות המבוססות על דברים כמו שימוש בקול או בכל הגוף או בזהות. ואז אני חושב שלאחר מכן תראו הרבה יותר אנשים ממש משלבים את כל המאפיינים השונים של הקינקט יחדיו כדי לבנות חוויות עשירות ומטמיעות מסוג חדש".


