Syndicate: לא חייב היה להיות משחק פעולה
בראיון לאתר Gamesutra הודה מנכ"ל חברת Starbreeze כי אם לא היו פונים אל החברה שלו, ייתכן וז'אנר המשחק היה שונה

האם Syndicate היה יכול להיות משחק שונה לגמרי? לפי המפתחת Starbreeze Studios, אם לא היו פונים אליהם על מנת ליצור את המשחק, יכול מאוד להיות.
"הכוונה שלנו לא הייתה להתחרות במשחקי הפעולה מגוף ראשון" אומר מנכ"ל החברה מיכאל נרמרק "אנו נשכרנו על ידי EA. הם באו אלינו כדי לפתח את המשחק החדש, ואנחנו יודעים לפתח משחקי פעולה מגוף ראשון. שם המומחיות שלנו, לכן יצרנו את המשחק בתור משחק FPS."
המשחק, שצפוי להזניק מחדש את המותג Syndicte, יהווה שילוב של משחק התגנבות ופעולה טקטית, בשילוב עם אלמנטים של משחקי תפקידים. "זהו ז'אנר קשה, ללא ספק. אך כשאנחנו מסתכלים על משחקים אנחנו לא מסתכלים על ז'אנר. אנו מבקשים ליצור חוויה שתסחוף את השחקן כמה שיותר"
המשחק צפוי לצאת לחנויות ב-21 בפברואר, וישוחרר במקביל לקונסולות האקס-בוקס, הפלייסטיישן 3 והמחשב האישי.



