נאמקו בנדאי: "משחקים חינמיים לא יכולים להיות איכותיים"

בחברת המשחקים היפנית מאמינים כי משחקים זולים או חינמיים גורמים רק נזק, ולא יתקיימו לטווח הארוך

טקן
טקן | צילום: יח"צ

שנת 2011 התאפיינה בעלייתו של מודל ה"פרימיום": משחקים בהם ניתן לשחק בחינם, אך נדרש תשלום על מנת ליהנות ממלוא התוכן והשלבים. השיטה הזו פופולרית זה מכבר באסיה, אך הפכה לטרנד של ממש במערב בזכות להיטי הפייסבוק ומשחקי תפקידים המוניים שהפכו רווחיים יותר דווקא לאחר שמפתחיהם בחרו לוותר על הדרישה לתשלום חודשי.

ואולם אליבא דה אוליבר קומטה, סגן נשיא חטיבתה האירופאית של חברת המשחקים נאמקו בנדאי, כל זה הוא טעות גדולה. משחקים חינמיים, או אפילו כאלו שמתומחרים במחירי רצפה עבור מכשירי האייפון, לא יכולים להיות איכותיים ומורידים את הרמה עבור כולם. בסופו של דבר הם גורמים יותר נזק מתועלת לחברות הפיתוח, שצריכות לשאוף לאיכות - ולמחירים - גבוהים יותר.

"יש לנו 2000 או 3000 מפתחים", סיפר אוליבר בכנס שנערך לאחרונה בלונדון. "זה פשוט בלתי אפשרי במצב כזה לעבור למודל עסקי שמשמעותו חלוקת העבודה שלהם בחינם לכל דורש. אנחנו חייבים לתת ערך לעבודה הזו. כשאתה בחברה גדולה, אתה לא יכול לקחת סיכונים כאלה. אתה לא יכול להחליט על שינוי רק מפני שזה נעשה אופנתי, אם אתה רוצה להיות בסביבה גם עוד 20 או 30 שנים".

עמדה זו מנוגדת לחלוטין למדיניותה של אלקטרוניק ארטס, ענקית המשחקים האמריקנית שהשקיעה לאורך השנים האחרונות מליארדים בכדי לייצר לעצמה נוכחות בולטת בשוק משחקי הפייסבוק. בנאמקו, כנראה, שמרנים יותר, ומעדיפים להמתין ולראות אם כל הדיבור הזה על רשתות חברתיות הוא לא סתם בלון נפוח.