StarCraft II: יותר טוב משחמט

במשך שנים שימש השחמט כמודל למחקרים קוגנטיביים. כעת גילו האוניברסיטאות את StarCraft II, והן מוכנות לזנוח את משחק המלכים

StarCraft II
Starcraft Ii | צילום: יח"צ

השחמט הקלסי נחשב במשך שנים כמלך משחקי האסטרטגיה, אתגר החשיבה האולטימטיבי לבני-אדם ומחשבים כאחד. על כן, הוא נהפך לברירת מחדל עבור חוקרים הבוחנים סוגיות שונות במדעי החשיבה והלמידה. כעת מדווח המגזין Scientific Ameircan כי האוניברסיטאות גילו מודל מאתגר ומרשים אף יותר: משחק האסטרטגיה בזמן-אמת StarCraft II.

 

מסתבר כי הקרבות מול חייזרי הפרוטוס והזרג מערבים חשיבה אסטרטגית, תשומת לב ממוקדת, יכולות למידה וריבוי-משימות נעלים בהרבה מאלו של משחק המלכים. בהשוואה אליו, השחמט נראה איטי ואקראי משהו. מסתבר כי ניצחון בקרבות של StarCraft II הם הישג גדול יותר למוח האנושי מאשר חיסולו של המלך על הלוח המשובץ.

 

מחקר אחד לדוגמה הוא זה של מרק בלייר מאוניברסיטת סן-פרנסיסקו, שאסף את נתוני המשחק של 4500 שחקני StarCraft II ברמות שונות ומאמין כי מידע זה יאפשר לו לזהות את דפוסי הלימוד והאימון שהופכים שחקן מתחיל לפרו-גיימר בלתי מנוצח. דפוסים אלו, לטענתו, יוכלו לשמש גם למקרים כלליים יותר - כלומר, הם יעזרו לנו להרכיב תכניות לימוד אפקטיביות במגוון תחומים, ולאו דווקא קרבות חלל.

 

זהו מהפך של ממש ביחסם של החוקרים למשחקי וידאו, לאחר שנים בהן בכל פעם ששמענו על מחקרי משחקים באוניברסיטאות היה זה בהקשר לפוטנציאל שלהם לעודד אלימות. כנראה שגם האקדמיה עוד יודעת להפתיע.