סוני רוצה לקרוא מחשבות
החברה היפנית מנסה לרשום פטנט על חיישנים ביומטריים בשלטי הפלייסטיישן, ומשחקים המגיבים לרגשות

באתר חדשות הטכנולוגיה Siliconera הבחינו בבקשה לרישום פטנט אותה הגישה סוני בדצמבר 2010, ועוסקת בחיישנים ביומטריים בתוך בקרי השליטה של קונסולות הפלייסטיישן הביתיות והניידות. מטרתה של הטכנולוגיה המוצעת: איסוף מידע אודות תחושות ורגשות השחקן, לשיפור חוויית המשחק בזמן אמת.
הנה כמה דוגמאות שאותן מציינת סוני במסגרת הבקשה: החיישן יוכל לזהות שחקן המצוי בלחץ בלתי סביר ולהקל במעט על רמת האתגר, או לזהות שחקן רגוע ומשועמם ולהגביר את קצב האקשן. שחקן מתוסכל יזכה להנחה בעוצמת כלי הנשק ומידת הדיוק שלהם, ודמויות בתוך העולם הווירטואלי יוכלו להגיב לתחושות ולהעיר עליהן - ממש לקרוא את מחשבותינו.
אך לפלא הזה לא נדרשים כוחות קסם. למעשה הרכיבים השונים להם זקוקה סוני על מנת להגשים את החזון אינם נדירים או יקרים במיוחד, והחברה אף מציעה לשלב אותם בכל מוצרי הגיימינג הקיימים שלה, משלטי הדואל-שוק הסטנדרטיים של קונסולת הפלייסטיישן, דרך שלט ה-Move ועד קונסולת הויטה הניידת. ההתייחסות במסמך הפטנט לבקרי שליטה אותם סוני מוכרת כבר עתה (בניגוד לקונספט כללי יותר) עשויה לרמוז על כוונתה להשיק מוצרים הכוללים את חיישני-התחושות עוד במהלך דור הקונסולות הנוכחי.

כדאי לציין שסוני איננה לבדה במשחק הביומטרי. נינטנדו הכריזה על חיישן לחץ-דם לקונסולת ה-Wii עוד בתערוכת E3 של 2009, אך הדגם שהוצג לא התגבש עד כה למוצר מוגמר. גם מיקרוסופט הגישה זה מכבר פטנט הנוגע למעקב אחר מצבו הבריאותי של השחקן, אם כי מטרתה במקרה זה לא הייתה יצירת משחקים טובים ומהנים יותר, אלא שיפור מערכת ה"אווטרים" כך שייצגו נאמנה את השחקן ותגמול על הרזיה ודיאטה מוצלחת.


