הבוסים של Deus Ex: מי אשם במחדל?

סבלתם בקרבות הבוס של Human Revolution? מסתבר שהם פותחו על ידי צוות נפרד וחסר ניסיון

יחצ של Deus Ex: Human Revolution
יחצ של Deus Ex: Human Revolution | צילום: יח"צ

קרבות הבוסים של Deus Ex: Human Revolution היו לטעמנו הרגעים החלשים ביותר של משחק הפעולה והתפקידים הזה, המוצלח כמעט מכל בחינה אחרת. הפריע לנו בעיקר הניתוק המוחלט שלהם מהאווירה והסגנון של יתר המשחק: במקום אקשן מחושב והתגנבות חשאית, ניצחון על כל אחד מהבוסים הצריך ירי פרוע ומטופש למדי.

 

כעת מתברר מדוע הקרבות הללו שונים כל-כך מכל יתר השלבים - הם פותחו על ידי חברה אחרת. לאנשי Eidos Montreal לא היה כנראה די זמן להשקיע ביצירתם, והמטלה הועברה לידי הסטודיו הצעיר G.R.I.P שעיקר עיסוקו בשנים האחרונות היה משחקונים לאייפון ו-ל-PSP. "אני חובב אקשן, נכנסתי לפרויקט הזה בלי לדעת הרבה על העולם של Deus Ex", מודה מנהל הסטודיו בסרטון מאחורי הקלעים שהיה אמור כנראה לגרום לו להיראות מצוין (הוא שותף בהפקתו של אחד המשחקים הגדולים של השנה!), אך הפך אותו כעת לנבל מרושע בעיני הגיימרים.

 

מהסרטון ניתן להתרשם כי אנשי הצוות של G.R.I.P בהחלט לקחו בחשבון את אפשרויות ההתאמה האישית הנרחבות שעומדות בפני השחקן וניסו כל קרב בוס עם מגוון של הרחבות וכלי-נשק, אך התעלמו מהעיקרון המרכזי ביותר של Deus Ex, חופש פעולה ובחירה בין מתקפה ישירה לדרכים עדינות יותר לפתור סכסוכים. נקווה שבחבילות ההרחבה ומשחקי ההמשך ימצאו אנשי Eidos את הזמן לטפל בקרבות הבוס בעצמם. מבחינתנו הם יכולים גם לוותר עליהם לגמרי - תרומתה של המוסכמה הוותיקה הזו לא תמיד ברורה לנו.