Battlefield 3: מלחמה סטרילית

בשדות הקרב של באטלפילד לא תראו אזרחים. המפתחים מעדיפים להתחמק באלגנטיות מהשאלות הקשות

צילום מסך מתוך טריילר למשחק באטלפילד 3
צילום מסך מתוך טריילר למשחק באטלפילד 3 | צילום: צילום מסך

משחק הפעולה Battlefield 3, הצפוי לצאת למחשב האישי ולקונסולות בסוף אוקטובר, יתרחש בין השאר בסביבות אורבניות מזרח-תיכוניות. מי כמונו יודע כי האתגר המרכזי בזירות קרב שכאלו הוא צפיפות האוכלוסייה ואי-הבהירות בנוגע לנטיותיה, אך מסתבר שבעולם הווירטואלי נזכה ליהנות ממלחמה סטרילית: מפתחי המשחק מצהירים שלא תהיה שום אפשרות לאינטראקציה עם האזרחים. למעשה, כלל לא בטוח שנראה אותם ברחובות.

 

המפיק האחראי של Battlefield, פטריק באך, מסביר כי החליט לחסוך מהשחקנים את הצד המכוער ביותר של הלחימה מפני שאיננו סומך עליהם שיקבלו את ההחלטה הנכונה. "אם אתם מציבים את השחקן בפני בחירה האם לעשות דבר טוב או רע, הם יעשו את הדבר הרע, יבחרו בצד האפל - כי אנשים חושבים שזה מגניב להיות מרושעים ואף אחד לא יתפוס אותם", הוא אומר. "אם אתה שם להם רובה ביד ומציב מולם ילד, מה יקרה? סביר להניח שהשחקן ירה בילד".

 

מעבר להשלכות המוסריות, חושש פטריק גם מהתדמית הרעה ממנה תסבול חברת הפיתוח DICE. הוא לא רוצה לראות סרטונים באינטרנט אותם יצלמו גיימרים שיטבחו באזרחים. זיכרונות שלב נמל התעופה של Modern Warfare 2 הפכו אותו זהיר יותר, ועל כן בחר להסיר מהמשחק לחלוטין את התכונה הזו.

מלחמה סטרילית: מסר חיובי?

מבלי להתייחס לטענה כי לגיימרים יש נטייה טבעית לעשות דברים מרושעים, הרי שהסרתם המוחלטת של האזרחים משדה הקרב משדרת לטעמנו מסר מעוות במקצת. הוא הופך את הלחימה לנקייה, מוסרית וזוהרת הרבה יותר מכפי שהיא באמת. תהיה דעתכם אשר תהיה בנוגע ליחס אותו חייב צבא לוחם לאזרחים המתגוררים בשכנות לטרוריסטים, הסרתם המוחלטת מהמשוואה הופכת את משחק הפעולה האותנטי לכאורה למטופש יותר מסרט אקשן ממוצע.

 

אנשי DICE טוענים במהלך הראיון כי לדעתם ההחלטה הזו מעידה על בגרות, לעומת "חגיגת האקשן" שאותם מציעים משחקים אחרים. אנו סבורים כי אם הטכנולוגיה מאפשרת זאת, צריך ומתבקש להותיר את הבחירה בידי השחקנים, לטוב ולרע, ובלבד שלא להפוך את שדה הקרב למשחק ילדים.