הבעיה האמיתית של נינטנדו: המשחקים
תשכחו מהקונסולות - נינטנדו לא מצליחה יותר להנפיק להיטים בשל חוסר רצונה לחדש ולהסתכן

מצבה המתדרדר של נינטנדו זכה לאין-ספור פרשנויות מצד מומחים ועיתונאים. רובם בחרו להתייחס להחלטותיה של חברת המשחקים היפנית בכל הנוגע לחומרה אותה היא מייצרת, חסרונותיה הטכנולוגיים של קונסולת ה-Wii, מסך התלת-מימד הבעייתי והמחיר הגבוה של ה-3DS. ב-Kotaku מציעים גישה אחרת שנראית לנו הרבה יותר מעניינת ונכונה: לא הקונסולות של נינטנדו הן אלו שעוברות תקופה קשה, אלא חטיבת פיתוח המשחקים.
בין השנים 2005 ל-2009 היו משחקיה של נינטנדו המצליחים והנמכרים ביותר בתעשייה. בזמן שמיקרוסופט מתקשה למכור משחק אקס-בוקס בלעדי ביותר מעשרה מיליון עותקים (וסוני לא הצליחה להגיע למספר הזה מעולם), נמכרו משחקי ה-Wii וה-DS הגדולים, כדוגמת Brain Age או Mario Kart, ביותר מעשרים מיליון יחידות. לטענת סטיפן טוטילו מ-Kotaku, הצלחה זו נבעה משילוב מושלם בין משחקים מקוריים וחדשניים, ובין כאלו ששמרו על אופיין של סדרות קלסיות.
ואולם בשנים האחרונות יכולתה של נינטנדו לחבר בין החדש והישן, הקלסי ופורץ הדרך, נפגמה קמעה. משחק הכושר Wii Fit היה הלהיט הגדול באמת האחרון של החברה, ולאחריו נאלצה להסתפק במכירות של "רק" כמה מיליוני עותקים למותגיה הגדולים. גם העתיד הנראה לעין לא רומז על להיטי ענק, עם שורה של משחקי 3DS חדשים כדוגמת Super Mario 3D Land או Luigin's Mansion 2 שכנראה יצדיקו את עלות פיתוחם, אך לא יהפכו לסנסציה בין-לאומית.
דברים אלו רומזים כי האשמה על מצבה הנוכחי של נינטנדו נופלת לאו דווקא על מנכ"ל החברה סאטורו איווטה (שוויתר על מחצית ממשכורתו), אלא על היוצר האגדי שיגארו מיאמוטו ושאר עובדי חטיבת פיתוח המשחקים - הם שלא עמדו בציפיות. הטור המלא בהחלט שווה קריאה, ונקווה שגם במטה החברה בקיוטו ימצא הבכיר שיתייחס ברצינות לטענות בנוגע לסיבות האמיתיות בגללן הצליחה נינטנדו לצנוח בזמן שיא מעמדת שליטה מוחלטת בטבלת המכירות, לחברה שיש כאלו המטילים ספק בקיומה לאורך זמן.


