להתראות פוליגנים

לקרייסיס 2 יש גרפיקה טובה? הצחקתם אותנו. הטכנולוגיה הזו מציגה קפיצת מדרגה אל עבר גרפיקה מפורטת בהרבה

גרפיקת תלת מימד
גרפיקת תלת מימד | צילום: Poser

רק לאחרונה הצגנו בפניכם את האפקטים הויזואליים העיקריים שיעטרו את משחקי הדור הבא. בגדים שנראים וזזים כמו בגדים, אפקטי גז ומים מרהיבים ותאורה ראליסטית לחלוטין הן רק כמה דוגמאות בודדות מהיכולות שיאפשרו המנועים הגרפיים החדשים. עכשיו אנחנו נחשפים לראשונה לטכנולוגיה, שעל פי הסרטון המציג אותה (למטה), יכולה להיות מהפכנית לפחות כמו שטכנולוגיית ה-Bump Map הייתה בזמנה.

מדובר על טכנולוגייה בשם "פירוט אינסופי" של חברת אוקלידאון. הטכנולוגיה הזו לוקחת מודלים תלת מימדיים והופכת אותם משטוחים לאוסף "אטומים", בדומה להרכב של עצמים במציאות. האטומים האלו הם בעצם חלקים קטנים מאוד המרכיבים ביחד את האוביקט התלת מימדי. כך נוצר מראה תלת מימדי ומוחשי יותר, שאינו בנוי מלוחות חלקים שרואים ש"הדביקו" עליהם טקסטורה.

 

אמנם, הטכנולוגיה עצמה נחשפה כבר שנה שעברה, אך רק עכשיו היא מקבל את הפרסום והיחס שהיא ראויה להם. אל תצפו לראות את הטכנולוגיה הזו במשחקים שכבר נמצאים בתהליכי פיתוח מתקדמים, שכן, על פי מה שנאמר בוידאו, היא עדיין כבדה מאוד, ודורשת כוח עיבוד רב. לפי מנכ"ל החברה, שמסביר על הטכנולוגיה לאורך כל הסרטון, כל מטר וירטואלי יכיל כ-15 מיליון (!) פוליגונים, שזה פי מאה אלף מהכמות שאנחנו רגילים לראות במשחקים עכשוויים.