BioWare: משחקי המשך טובים לתעשייה

יוצרי מס אפקט חושבים שהתופעה השנויה במחלוקת דווקא עושה ממש טוב לתעשייה

רקע לשולחן העבודה של Mass Effect 2
רקע לשולחן העבודה של Mass Effect 2 | צילום: יח"צ

גרג זסצו'ק, מנהל וממקימי חברת BioWare, האחראית לקלסיקות תפקידים רבות וחשובות, התראיין ליורוגיימר, והביע את דעתו על תופעת ההמשכים ומיחזור המותגים, שהולכת ומתרחבת ככל שהתעשייה גדלה.

"זה ממש קשה ליצור משחק אחד. כאשר יש לך הזדמנות למנף את הכלים שלך בשביל משחק המשך, זה נהיה קל יותר". הוא מביא את מס אפקט 3, המותג בפיתוח החזק ביותר של החברה, כדוגמה המראה למה משחקי המשך גם טובים לגיימרים עצמם: " אנחנו מרגישים שהמשחק עצמו כנראה יהיה אחד מהמשחקים הכי טובים שלנו אי פעם. זה לא היה ככה אם זה היה רק משחק אחד. מנקודת המבט של השחקן, זה יתרון".

 

הוא גם דחה את הטיעון העיקרי כלפי משחקי המשך, שהם ממחזרים נוסחאות לעוסות, ומדכאים את החדשנות: "כשאתה עושה משחק המשך, אם אתה מחושב ואתה מבין את הקהל שלך ואתה משקיע זמן בלהקשיב למה שהם אוהבים ומה שהם לא אוהבים, אתה לוקח סיכונים - לפעמים הם משתלמים, לפעמים הם לא -  אבל אם אתה קשוב אתה יכול להפוך את המשחקים לטובים יותר ויותר". למרות שברוב המקרים, כותרי ההמשך לא מציגים מאפיינים חדשנים שנותנים ערך מוסף למשחקיות הקיימת. "זה יכול להיות שלילי כשאנשים מתעצלים ונחים על זרי הדפנה ויוצרים משהו שהוא צפוי" הוא מוסיף.

 

אך האם הוא צודק? אמנם, במקרה של BioWare, רבים מהמשחקים הטובים ביותר שלה באמת היו משחקי המשך, אך מה בדבר כל ההמשכים שניסו להיות חדשניים גם בכותר השני והשלישי וכשלו? וכמה משחקי המשך היו יצירתיים כמו, לדוגמה, Bioshock (הראשון), או Psychonauts?