גרפיקת העתיד על פי Stardock
למנכ"ל של Stardock יש תחזית מרהיבה על העתיד הגרפי של משחקי העתיד: 64 ביט!

ברד וורדל, מנכ"ל Stardock, הביא שינויים רבים לתחומים שונים בעולם הגיימינג. במשך שנים Stardock הייתה אחת החברות המובילות בכל הקשור להפצה, פיתוח משחקי אסטרטגיה ומכירת משחקי נישה. הרבה מזה אפשר לזקוף לזכותו של וורדל.
בראיון שהוא נתן לאחרונה הוא מדבר על מגוון נושאים הקשורים ב-Stardock, וביניהם, ואולי בראשם, העתיד של משחקים והגרפיקה שלהם.
"זמינות של זכרון פוטנציאלי בלתי מוגבל... אנשים לא מדמיינים מה זה אומר. אבל זה אומר שיהיה לנו את הטקסטורות הגבוהות המטורפות האלה"
הדברים נאמרו בהתייחסות לעתיד התעשייה ולפוטנציאל הגרפי והעיבודי שהכותרים הבאים יוכלו לנצל. בעיקר הוא מדבר על המעבר ההכרחי שצרכנים ומפתחי הקונסולות (ומין הסתם גם מפתחים של משחקים) צריכים לעשות: לעבור מפיתוח שמנצל כוח עיבוד של 64 ביט, ולא 32 ביט כנהוג היום בקונסולות וברוב המכריע של המחשבים האישיים.
מהעולה מדבריו, אם דור הקונסולות הבא לא ישכיל להשתמש ב-64 ביט, המשחקים פורצי הדרך והחדשניים ביותר (בתחום זה) יהיו על המחשב האישי, והקונסולות יפגעו מכך בדרך זו או אחרת.
לעומת זאת הוא מזכיר את Minecraft כתופעה חיובית שלא יכלה להיווצר לפני חמש שנים וטוען כי בסך הכול זוהי תקופה מדהימה לעולם הגיימינג.



