קולו של משחק אימה

חוויה קולית-פיזית ייחודית מספקת סוג חדש ומפחיד של משחקיות

ג'נט לי בסצנה מתוך "פסיכו"
ג'נט לי בסצנה מתוך "פסיכו" | צילום: מתוך "פסיכו"

רובין ארנוט, טכנאי סאונד בתעשיית האינדי, יצר את Deep Sea, משחק ייחודי המבוסס על טהרת השמע והאפקטים הקוליים, בניגוד לרוב המשחקים שמבוססים על חזותיות.

Deep Sea הוא בעצם אב-טיפוס לסוג חדש של משחקיות. ב-Dead Space חובשים מסכת גז על הראש, ולמסכה הזאת מרכיבים אזניות. בנוסף ישנו ג'ויסטיק שאיתו שולטים על הדמות. בשלב זה השחקן מודרך על ידי דמות פיקטיבית שמכווינה אותו לירות ולהילחם ביצורים תת ימיים עוינים שמתקרבים אליו.

 

המשחק רץ על המחשב, אך יכולתך להרוג את היצורים אכן תלויה בקישוריך ובתנועה שלך. אין לך אינדיקציה מדויקת לדעת איפה אתה ביחס אליהם, ובעצם אין מסך שיוכל לספק לך "מידע בטוח". זה רק אתה, יכולת ההקשבה וההבנה שלך, ואולי גם חוש ההתמצאות במרחב שלך. והסתמכות על אינסטינקטים.

 

החוויה כולה לא מסתפקת בבריחה מהיצורים או חיסולם. היא גם מפיקה אפקטים שמקשים על השמיעה ויכולת ההבנה של הדמות המנחה, עוקבת אחר הנשימות שלך, ומגבירה אותם כך שגם הנשימות החלושות שתצליח להפיק בתוך המסכה הלוחצת יישמעו בחוזקה ויפריעו לתפקוד שלך. זה כאילו המשחק לגמרי "נגדיך", ואתה צריך לסמוך על האינסטינקטים שלך על מנת להגיב כראוי. כמעט ההפך מהנתונים הנומרים או הגרפים המדויקים שאנחנו רגילים אליהם במשחקים בעלי עולם חזותי ו-GUI עשיר.

 

Deep Sea (v 2.0 Audio) from Robin Arnott on Vimeo.

 

החוויה בהחלט מעלה תהיות על רוחבם ומימדיהם של משחקים אינטראקטיבים כחוויה, ושל ומדיה אינטראקטיבית בכלל. עוד על החוויה באתר הרשמי של הפרויקט

 

בואו לדבר על זה בפורומים של גיימר