"צריך להימנע מצנזור עצמי"
טים שייפר מחלק טיפים לפיתוח משחקים מצחיקים יותר

טים שייפר, מנהל חברת Double Fine, אחראי על חלק מהמשחקים המצחיקים ביותר בהיסטוריה, ביניהם Grim Fandango, Day of the Tentacle ו-Psychonauts. מה סוד ההצלחה? לפי שייפר, צריך לחזק את גורם ההפתעה ולהימנע מצנזור עצמי.
"הדבר הכי חשוב בעיני - בין אם מדובר בהומור או אימה או משהו אחר - זה גורם ההפתעה," אמר שייפר בראיון ל-CVG. "כל דבר מבדר חייב לכלול את זה. כאשר במשחק אימה אתם מתחת למים ואז פתאום רואים ראש צף... זה אותו דבר כמו לצפות למשהו אחד בבדיחה ואז משהו אחר קורה. בשבילי, זו התכלית של בידור מהנה. יש את זה גם בחידות שלנו, לדוגמה, מה השחקן חושב שהולך לקרות? יש דלת ויש מפתח. זה ברור, אז מה עוד אנחנו יכולים לעשות?"
"הדבר השני הוא להימנע מצנזור עצמי. יש הרבה אנשים מצחיקים בתעשיית המשחקים, אבל כאשר הם חושבים על משהו מצחיק, הם אומרים 'לא, אי אפשר לעשות את זה. בואו נוותר על זה כי אולי זה יפריע למישהו'. אני חושב שאם אנשים יצנזרו את עצמם פחות יהיה הרבה יותר תוכן מצחיק."
Stacking, המשחק הבא של שייפר, הוא כותר פאזלים העוסק בבובות "מטרושקה" רוסיות. המשחק צפוי לצאת השבוע עבור ה-PSN וה-Xbox Live.



