Valve: יתרונן הטכנולוגי של הקונסולות נמחק
גייב ניואל התארח במסיבת העיתונאים של אינטל, התלהב מהמעבדים החדשים ושיחק ב-Portal 2
תעשיית הגיימינג מגיבה לשינויים האחרונים בשוק המעבדים למחשב אישיים. אינטל ו-AMD הציגו בתחילת השבוע מעבדים המשלבים בין ליבות חישוב רבות עצמה ורכיבי גרפיקה מתקדמים, באריזה אחת חסכונית בחשמל. המעבדים הללו, שיהפכו לברירת המחדל של רוכשי מחשבים חדשים, מספקים גם ברמתם הבסיסית ביותר ביצועי תלת-מימד המספיקים לרוב המשחקים הפופולריים של ימינו.
השפעתה של הטכנולוגיה הזו על עולם המשחקים ברורה, ועל כן אחד מאורחי הכבוד של מסיבת העיתונאים אותה ערכה אתמול אינטל היה גייב ניואל, מנכ"ל חברת Valve. גייב הודה כי גרסת המחשב האישי של Portal 2 מפותחת בכוונה תחילה על מנת שתוכל לתמוך בכל אחד ממעבדיה החדשים של אינטל. "זוהי מהפכה אדירה עבורנו", סיפר בהתרגשות. "זה מאפשר לנו להציע חוויה דמוית קונסולות במחשב האישי".
כוונתו של ניואל היא, כמובן, לכך שכל מחשב אישי שיימכר השנה יוכל להתמודד עם מנועי תלת-מימד מתקדמים, ובכך יחסך מהמפתחים הצורך להתאים את המשחק למערכות בעלות ביצועים ירודים במיוחד, ומהלקוחות החשש שהמשחק החדש שזה עתה קנו לא יפעל כהלכה במחשב הביתי שלהם. בכדי ליהנות מאיכות תצוגה גבוהה במיוחד עדיין נדרש לרכוש כרטיס מסך נפרד, אך רמת הבסיס עולה פלאים בזכות מאמציה של אינטל (וגם של המתחרה AMD, ששמה לא הוזכר מן הסתם במהלך מסיבת העיתונאים - אך גם היא מתקדמת יפה בתחום).
לקינוח הדגימו אנשי Valve בפני העיתונאים את הגרסה הנוכחית של Portal 2, משחק הפאזלים שיגיע לחנויות בסוף חודש אפריל. ההדגמה בוצעה בעזרת בקר שליטה חדש מתוצרת Razer, חיישן תנועה בשם Sixense המספק חוויה הדומה לזו של ה-Wii או ה-PlayStation Move. אתם מוזמנים לצפות בהדגמה המרשימה בוידאו המצורף.