OnLive: השקה חלקה, בינתיים
עשרה ימים אחרי השקת הבטא הפתוחה, החברה מדווחת כי השרתים עומדים בעומס וכל המשחקים תקינים
החלום הופך למציאות: מזה כעשרה ימים נהנים חלק מתושבי ארה"ב משירות OnLive, המאפשר לשחק במשחקי מחשב חדישים תוך שימוש בחומרה פשוטה או מיושנת. השירות למעשה מזרים את תוכן המשחק כאות וידאו הנשלח למחשב, וכך מעביר את עול חישובי הגרפיקה והאינטליגנציה המלאכותית לחוות שרתים מרכזית. בתיאוריה, מערכת שכזו עשויה לפתור אותנו בעתיד מכל צורך לשדרג את מערכות הגיימינג בביתינו.
ובמציאות? ובכן, נכון לרגע זה נדמה שהכל עובד בדיוק לפי התוכנית. בבלוג של OnLive מעדכנים עובדי החברה כי מרגע עלייתו לאוויר, לא קרס השירות אפילו פעם אחת, העומסים בהם מתבקשים השרתים לעמוד סבירים לחלוטין, ומבחר המשחקים שבקטלוג המקוון רק הולך ומתרחב. ב-OnLive אף טוענים כי קצב ההצטרפות לבטא גבוה מכפי שציפו, אך אינם מוכנים לפרסם מספרים מדויקים לגבי מספר השחקנים המחוברים לשרתים.
ודווקא הנתון האחרון, זה שלגביו לא מוכנה החברה בינתיים לפרט, הוא הקריטי ביותר להצלחת השירות. כאשר מאות אלפי גיימרים מכל רחבי העולם ינסו לשחק בו-זמנית במשחקי מחשב עשירי גרפיקה ואפקטים, האם גם אז חוות מחשבים מרכזית תעמוד בדרישה, הן מבחינת כוח החישוב הזמין והן מבחינת רוחב הפס הנדרש לרשת? זה יהיה המבחן האמיתי של OnLive, ואת תוצאותיו נגלה כנראה רק בהמשך השנה.