"ה-DRM הוא קרב אבוד"
בליזארד, אחת מחברות הפיתוח החשובות למחשב האישי, לא מאמינה במערכות הגנה

פסקה חדשה
"אם נסתכל על מערכות ה-DRM והטכנולוגיות השונות להתמודד איתן, זה קרב אבוד בשבילנו, משום שקהילת השחקנים תמיד גדולה יותר ויש הרבה אנשים שרוצים לפרוץ את מערכות ההגנה, בין אם כדי לגנוב את המשחק או סתם מתוך סקרנות. מדובר בהרבה יותר אנשים ממה שיש בחברות הפיתוח שלנו," אמר פרנק פירס, אחד ממיסדי בליזארד. "אנחנו צריכים למקד את חברות הפיתוח שלנו בתוכן מעניין ולא בפיתוח מערכות הגנה מפני פיראטים."
פסקה חדשה
אז מה בליזארד מתכוונת לעשות על מנת למנוע מפיראטים לשדוד את משחקיה? גם לכך יש לפירס תשובה: "אם עשינו את העבודה שלנו כמו שצריך ושילבנו את Battle.net בצורה טובה, אנשים ירצו להשאר מחוברים בזמן שהם משחקים במערכה לשחקן יחיד כדי להגיע להישגים. הגישה הטובה ביותר לדעתינו היא לדאוג לפלטפורמה מלאת אפשרויות, בה אנשים רוצים לשחק יחד עם חברים ועם הקהילה."
יש גם צד שלילי לטיעונים של בליזארד נגד DRM: החברה החליטה לוותר על משחק מרובה משתתפים דרך רשת מחשבים (LAN) על מנת להכריח את כולם להתחבר לרשת האינטרנט, שם קל יותר להתמודד עם פיראטים. יחד עם זאת, לאחר שהחברה השקיעה שנים רבות בליטוש Starcraft II, אפשר לקבל בהבנה את הרצון לשמור אותו מכל משמר.



