כריס טיילור: חדשנות זה לא הכל

יוצר Supreme Commander חושב שמשחקי אסטרטגיה צריכים לחזור לשורשים

כריס טיילור: חדשנות זה לא הכל | רשת 13

פסקה חדשה

פסקה חדשה

בראיון לאתר Eurogamer, כריס טיילור, יוצר משחקי האסטרטגיה המצליחים Supreme Commander ו-Total Annihilation, טוען כי לפעמים הצורך בחדשנות סוחף יוצרי משחקי האסטרטגיה בזמן אמת לכיוונים לא טובים. לדבריו, משחקי אסטרטגיה רבים משנים את המבנה הבסיסי של הז'אנר, שגרם למשחקים כמו Total Annihilation להיות כל כך טובים בראשית הדרך.

 

"יש נסיונות נואשים בתעשייה למצוא מקום חדש עבור משחקי אסטרטגיה בזמן אמת," אומר טיילור. "יש גיוונים רבים, אבל זה כמו להוסיף גלגל חמישי לאוטו, או להוריד גלגל. במקום זאת, אולי ניתן להפוך את האוטו לנוח יותר או לגרום לו להיות פחות מרעיש או יותר חסכני בצריכת הדלק."

 

טיילור מעדיף עבודה יסודית על שורשי הז'אנר, במקום התמקדות בגימיקים. לשיטתו, חדשנות לשם לחדשנות מובילה אותנו אחורה במקום קדימה. באופן לא מפתיע, משחק האסטרטגיה הבא של טיילור, Supreme Commander 2, יתמקד בשיפור היסודות. נוכל לגלות אם הוא אכן הצליח במשימה כאשר המשחק יגיע למחשב האישי ולקונסולת האקס-בוקס 360 באביב.

 

בואו לדבר על זה בפורום אסטרטגיה