Insomniac: "הגיימרים מעדיפים גרפיקה על מהירות"

צוות הפיתוח של Ratchet & Clank מאוכזב מהביקורות, וטוען כי לעולם לא ישאף יותר למהירות של 60fps במשחקי פלייסטיישן 3

Insomniac: "הגיימרים מעדיפים גרפיקה על מהירות" | רשת 13

פסקה חדשה

פסקה חדשה

המנוע הגרפי של Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, הכותר האחרון בסדרת משחקי הפלטפורמה הפופולרית, הוא אולי לא המרשים ביותר שראינו לפלייסטיישן 3, אך מהירותו אינה יורדת לעולם מקצב חלק של 60 תמונות בשנייה. צוות הפיתוח שלו בחר להעדיף את המהירות על פני האיכות הגרפית - וכעת הוא מתחרט.

"מסתבר שאין בעצם שום יתרון במכירות או בציוני הביקורות למשחק שפועל במהירות 60 תמונות בשנייה לעומת משחק שמסתפק ב-30 תמונות", כתב מייק אקטון, מהנדס הטכנולוגיות הראשי של Insomniac Games, בפוסט שהעלה לבלוג של החברה. "לגרפיקה איכותית, לעומת זאת, דווקא יש השפעה. משחקים שנראים טוב זוכים בדרך כלל לציונים גבוהים יותר".

לטענת אקטון, מעט מאוד גיימרים שמים לב בכלל לסוגיית המהירות, ורבים אפילו מאמינים כי האטות בקצב המשחק הן חלק מהעניין, סוג של "פרס" על מהלכים מוצלחים. כל זה לא אומר שמעתה והלאה לא יקדיש לנושא שום חשיבות, אך זו תהיה פחותה מבעבר. "A Crack in Time יהיה ככל הנראה המשחק האחרון שלנו שישמור על קצב של 60fps", נכתב בפוסט. "בכל פעם שבה נצטרך להחליט בין מהירות וגרפיקה משופרת, הגרפיקה תנצח".

אי אפשר שלא להרגיש במידה מסוימת של מרירות מצידו של אקטון, שהיה עד כה חסיד הגישה הגורסת כי איכות גרפית לעולם לא יכולה לבוא על חשבון משחקיות חלקה וזורמת. מה דעתכם בעניין? האם מוטב שמפתחי משחקים יוותרו על אפקטים פוטו-ריאליסטיים לטובת קצב משחק קבוע וחלק? או שאולי גרפיקה מצוינת היא באמת האספט החשוב ביותר בביצוע הטכני?

בואו לדבר על זה בפורום פלייסטיישן