Quake Live לא יכול לחיות מפרסומות

ב-id Software טוענים שפרסום במשחקים הוא לא כזה להיט – ומתכוונים להציע בקרוב מנוי חודשי בתשלום למשחק הפעולה

Quake Live לא יכול לחיות מפרסומות | רשת 13

ג'ון קארמק, מהנדס התוכנה הראשי של id Software ואחד ממייסדי החברה, ניצל את הבמה בכנס הגיימרים השנתי QuakeCon בכדי לשוחח עם המעריצים. זוהי בדרך כלל שיחה פתוחה למדי יחסית למה שאנחנו רגילים לו מבכירי תעשיית הגיימינג, וגם הפעם קארמק דיבר על הכל – כולל הקשיים בהם נתקלה החברה בניסיון לבסס את כותר הפעולה המקוון Quake Live כמשחק חינמי הממומן על ידי פרסומות.

קארמק הסביר, במילים פשוטות, כי מודל הפרסום ב-Quake Live פשוט לא מספיק כדי להחזיק את המשחק באוויר. זה לא אומר, חלילה, של-id יש כוונה כלשהי לסגור אותו. הגרסה הבסיסית של המשחק תישאר חינמית, ובקרוב תצטרף אליה גרסת "פרימיום" שתאפשר, תמורת תשלום דמי מנוי חודשיים, לפתוח שרתים פרטיים. כמו כן, במהלך החודשים הקרובים יזכה Quake Live לגרסאות רשמיות למחשבי מקינטוש ומחשבים המבוססים על מערכת ההפעלה לינוקס.

היות ש-Quake Live הפך ללהיט לא קטן במהלך החודשים שחלפו מאז השקתו, כל שנותר לנו הוא לתהות מדוע הפרסומות הרבות ששולבו בו לא הצליחו לתמוך בהפקתו. ייתכן ש-id Software, חסרת הניסיון בהתנהלות עסקית זו, לא הצליחה לשווק את שטחי הפרסום האלה כמו שצריך, אך האפשרות הסבירה יותר (והפחות מלבבת) היא שפרסום במשחקים הוא פשוט לא עסק רווחי במיוחד, ולא מסוגל לממן את יצירתו של כותר פעולה מתוחכם ואיכותי.

בואו לדבר על זה בפורום פעולה