וורן ספקטור: "משחקי המחשב יקרים מידי"

היוצר של Deus Ex לא מרוצה מרמת המחירים שאליה הגיעה תעשיית הגיימינג

וורן ספקטור: "משחקי המחשב יקרים מידי" | רשת 13

"משחקי המחשב הם נישה שמייצרת מוצרים יקרים מידי, מרוויחה המון בזכות התמחור הזה וכך מצליחה לעקוף במקצת את הוליווד". משפטים שכאלה אנו רגילים לשמוע כתירוצים (גרועים!) להורדת משחקים בלתי-חוקית מהרשת, אך הפעם מגיעה הטענה הזו מפיו של וורן ספקטור, מעצב המשחקים המוכשר והיוצר של קלסיקות כדוגמת System Shock ו-Deus Ex.

בראיון ל-GamesIndustry.biz מספר וורן כי לדעתו, התמחור הנוכחי של משחקי המחשב איננו הגיוני, ולא מצליח לעמוד בהשוואה עם אמצעי בידור אחרים כמו סרטי קולנוע או אלבומי מוזיקה. "אם יש לי שטר של 20 דולרים בכיס, אני יכול ללכת לקנות ספר, אני יכול ללכת לראות סרט קולנוע – אבל אני לא יכול לקנות משחק", הוא קובע בנחרצות.

ואולם המיתון הכלכלי שהכה בתעשייה האמריקנית גורם לספקטור להיות דווקא... אופטימי. לדעתו, חברות המשחקים תאלצנה להתאים את עצמן למצב החדש, דרך הוזלת מחירים והתאמתם של המוצרים לקהל רחב יותר. "המשבר הכלכלי הוא הזדמנות אדירה" מסכם וורן ספקטור את דבריו.

יש לי הרגשה שמפתחים אחרים, שראו כיצד החברה בה עבדו פשטה את הרגל בשל חוסר הכנסות מ"משחקים יקרים", עשויים לחשוב אחרת. לוורן ספקטור אין מה לדאוג בינתיים: הוא עובד עבור תאגיד דיסני הענקי על פרויקט סודי ומושקע שטרם נחשף.