"מולטיפלייר זה מיותר"

המפיק הראשי של Wanted שונא לראות מפתחים שמתעקשים לדחוף למשחקים תכונות מיותרות

"מולטיפלייר זה מיותר" | רשת 13

בלי לשים לב בכלל, התרגלנו לכך שכמעט כל משחק חדש כולל גם מצב מרובה-משתתפים. בכמה מהם אנו באמת משקיעים את זמננו? מעטים מאוד, אם בכלל – ולפיט וונאט, המפיק הראשי של משחק הפעולה Wanted: Weapons of Fate, כבר נמאס מהזמן המבוזבז על פיתוח שלבי מולטיפלייר חסרי תועלת.

"אנחנו מבזבזים המון זמן וכסף בבניית שלבים מרובי-משתתפים", אמר פיט לכתבי אתר המשחקים Gamespot. "למה אנחנו עושים את זה? כי לפני כמה שנים העיתונות כולה טענה שאם למשחק אין מצב מולטיפלייר, אין לו שום ערך של משחקיות חוזרת... זו פשוט בדיחה גרועה".

בזמן שרוב מצבי המשחק מרובי-המשתתפים לא הופכים ללהיט גדול, הם בהחלט מצליחים לפגוע בחוויה של הקמפיין לשחק יחיד. "הפיתוח הזה עולה בכוח אדם, זמן וכסף שנלקח ממצבי המשחקים האחרים". כדוגמה אישית לתעשייה, מצהיר פיט ש-Wanted לא יכלול שוב מצב מולטיפלייר, אלא רק שלבים לשחקן יחיד – בהם יושקע מלוא זמן הפיתוח. מה דעתכם? האם פיט סתם מתעצל – או שהוא צודק בהחלט?