Starcraft II – מה לקח כל כך הרבה זמן?
בכיר מ-Blizzard מנסה להסביר למה חלפו כמעט עשר שנים בין Starcraft המקורי, וההכרזה על משחק ההמשך

ב-Blizzard לוקחים את החיים לאט ובזהירות. אנשי החברה מתפארים במסורת ארוכה של משחקים מושלמים, שהגיעו לחנויות בדיוק בזמן – ולא שנייה אחת לפני. ובכל זאת, נדמה שאפילו עבור Blizzard, המקרה של Starcraft II היה קיצוני במיוחד. כמעט עשר שנים חלפו מהרגע שהכותר המקורי נחת על המדפים, ועד שהוכרז משחק ההמשך הרשמי.
מה בדיוק לקח כל כך הרבה זמן? זו בדיוק השאלה שהוצגה בפני בוב קולאייקו, בכיר במחלקת יחסי הציבור של Blizzard, שהגיע לנאום בכנס שאורגן על ידי חברת AMD. בוב לא התבלבל, ומיהר להסביר: לטענתו, עד לפני זמן לא רב, גרסה תלת-מימדית של Starcraft הייתה פשוט עניין בלתי אפשרי.
"האמת היא שרק לאחרונה נתקלנו בטכנולוגיה שמאפשרת לנו ליצור חווית Starcraft אמיתית בתלת-מימד", סיפר קולאייקו. "אנחנו רוצים לראות מאות יחידות ויצורים מתנגשים על שדה הקרב, עם תאורה דינאמית ואפקטים מיוחדים מדהימים – זו החוויה שהשחקנים מצפים לה מאיתנו".
גם בעת פיתוחו של Starcraft המקורי, נתקבלו החלטות דומות על ידי אנשי הצוות. באותה תקופה כבר היו משחקי אסרטגיה שהחלו לעשות את המעבר לעולמות תלת-מימדיים, אך Blizzard העדיפה להשתמש במנוע דו-מימדי מיושן למראה, אך כזה התומך בקרבות של עשרות ואף מאות יחידות בו-זמנית על המסך. כנראה שהחבר'ה האלה יודעים בדיוק מה הם עושים.


