מולינו: Fable 3 היה אסון

מפתח הכותר פיטר מולינו טוען כי המשחק היה מוגבל מההתחלה, ולא זכה לממש את הפוטנציאל שלו

Fable III
Fable Iii | צילום: יח"צ

למרות ההצלחה היחסית לה זכה הכותר השלישי בסדרת משחקי התפקידים-פעולה Fable, והביקורות האוהדות כלפי גרסת האקס-בוקס של המשחק. ישנם אלו אשר חושבים כי הוא לא פחות מאסון. בין הבולטים שבמבקרים נמצא לא אחר ממפתח הסדרה עצמו פיטר מולינו. בראיון עבור אתר Develop חשף המפתח את האכזבות והחרטות אותן צבר, במהלך עבודתו ב-Lionhead Studios על הסדרה.

 

מולינו מוכר היטב בתעשיית המשחקים כבעל חזון ויוצר מוערך, האחראי לכמה מהקלסיקות הגדולות בתולדותיה. אך בצד אותן יצירות נמצאים גם לא מעט משחקים בינוניים אשר לא עמדו בציפיות אותן דאג מולינו לפתח בקרב מעריצים עם תאורים והבטחות. אשר לא מומשו. הכותר הראשון בסדרת Fable סבל בדיוק מאותן ציפיות עודפות, ומולינו עצמו הודה כי היה רחוק מהחזון אותו ראה בעיני רוחו.

 

מולינו מספר כי Fable II היה אף הוא "פגום" מבחינות מסויימות, אך היווה צעד חשוב בכיוון הנכון. את אותה התקדמות אי אפשר ליחס גם ל-Fable III, אשר לטענת מולינו היה אסון שלם. "הכותר נבנה להיות גדול יותר מהתוצאה הסופית המוגבלת" מסביר המפתח. "אם יכלתי לחזור על הכל שוב, הייתי לוקח את ההתקדמות שעשינו מ-Fable ל-Fable II, מבצע אותה בין Fable II ל-Fable III, ומשקיע עוד שנה שלמה בעבודה על Fable III.