משחקי הדור הבא קשים יותר לפיתוח

פיתוח כותרים עבור קונסולות הדור הבא דורש עד פי עשר יותר שעות עבודה, טוען מפתח מקאפקום שנאלץ להתמודד עם אתגרים בלתי צפויים

תמונה של האקס-בוקס One והפלייסטיישן 4
תמונה של האקס בוקס One והפלייסטיישן 4 | צילום: Microsoft, Sony

יתרונותיהן של קונסולות הדור הבא ברורים מאליהם ואין צורך להרחיב בהם. אך מסתבר כי בצד היתרונות ישנם גם חסרונות מסויימים, וכי על איכות ורמה טכנולוגית גבוהה יותר, יש מחיר לא קטן. המנהל הבכיר לניהול טכנולוגיה בקאפקום, מסארו איג'ויין טוען כי פיתוח כותרים עבור קונסולות הדור הבא מאריך את זמן העבודה פי 8 עד 10 מעבור קונסולות הדור הנוכחי.

 

בימים אלה עובדת קאפקום על מנוע משחקים חדש בשם Panta Rhei בו ישתמשו כותרים המיועדים עבור קונסולות הדור הבא. מטרת המנוע החדש היא לקצר באופן משמעותי את זמן העבודה הדרוש על מנת לפתח כל כותר. לדברי מסארו שאיפתו היא לקצר את זמן העבודה משעה לעשר דקות.

 

Panta Rhei מחליף את MT Framework בו השתמשה החברה עד כה במשחקים עבור קונסולות הפלייסטיישן 3 והאקס בוקס 360. לטענת מסארו, לו הייתה קאפקום בוחרת לשפר את MT Framework במקום לפתח מנוע משחק חדש, היה מתקצר זמן העבודה לחצי שעה. בהתחשב בכמות בו מאריכות הקונסולות החדשות את זמן הפיתוח, קיצור שכזה פשוט אינו מספיק.