ג׳ון קארמק: הדור הבא מיותר

לרגל חגיגות העשרים לדום התראיין המפתח הראשי והודה כי לאורך השנים התלהבותו מטכנולוגיה חדשנית פחתה

תמונת press מתוך doom iii
תמונת Press מתוך Doom Iii | צילום: יח"צ

לאורך שנים נחשב ג׳ון קארמק, מהנדס התוכנה הראשי של חברת id Software מיומה הראשון והאחראי למנועים הגרפיים של דום ו-Quake, למוביל טכנולוגי המתווה את הדרך עבור יצרני החומרה. ואולם בראיון מיוחד למגזין Wired לרגל חגיגות ה-20 לצאתו של דום המקורי, נתגלה קארמק החדש - למוד עשרות שנים של ניסיון, והרבה פחות מתלהב משינויים.

 

עיקר חששותיו של ג׳ון נובעים מהשינוי, הכפוי והבלתי נחוץ לטעמו, בפלטפורמות המובילות לגיימינג. ״יש עדיין כל כך הרבה שאפשר לעשות עם הדור הקודם של הקונסולות״, אמר. ״הפלייסטיישן 3 והאקס-בוקס 360 עוד רחוקות מניצול מלוא כוחן, אך העולם כולו יעבור לדור הבא ולמחשבים חדישים... דווקא ברגע שבו אתה באמת מבין דור מסוים, אתה חייב להניח אותו בצד ולעבור לגל הבא״.

 

עוד במהלך הראיון, מתדווה קארמק שעזב רק לאחרונה את משרתו ב-id כי הוא מלא בחרטות לגבי אופן ההתנהלות של החברה. בייחוד, כמות המשחקים המוגבלת שפיתחה לאורך השנים - מפני שאת עיקר כוחה השקיעה במרדף בלתי פוסק אחר הטכנולוגיה החדישה ביותר. ״אם הייתי יכול לחזור לאחור בזמן ולשנות דבר אחד ב-id Software, זה יהיה לעשות יותר דברים״, הודה ג׳ון קארמק. ״המנטרה של id הייתה לאורך זמן רב ׳זה יהיה מוכן כשזה יהיה מוכן׳. אני לא מאמין בזה יותר ולא חושב שזו דרך נכונה לבנות משחקים״, סיכם.