Thief משתנה בעקבות תגובות המעריצים
יוצרי משחק הפעולה וההתגנבות החדש מודים כי ויתרו על מודל צבירות ה-XP בעקבות תגובות המעריצים בפורום

עד כמה באמת יכולים הגיימרים להשפיע על תהליך הפיתוח של משחק חדש? ובכן, מסתבר שלפעמים המפתחים דווקא קשובים מאוד לתגובות. כך במקרה של Thief, הכותר החדש בסדרת הפעולה וההתגנבות הקלסית שמפותח בימים אלו על ידי חברת סקוואר אניקס. זה אמור היה להכיל מערכת צבירת ניסיון (XP), טיפוסית לכותרים בז'אנר, אך זו הוסרה לאחרונה לחלוטין.
הסיבה להחלטה זו, לפי מפיק המשחק ניק קנטין, היא ריבוי התגובות השליליות בפורומים הרשמיים לסרטון שהוצג לראשונה בתערוכת E3 האחרונה, ובה נראה גיבור המשחק זוכה ב-40 נקודות ניסיון בזכות פגיעה מוצלחת בראשו של שומר. הגיימרים זעמו, מאחר ו-Thief אמור להיות משחק התגנבות שאיננו מעודד את השחקן לחסל את יריביו. כמו כן, מרכיב זה פוגע בדינאמיות של השלבים ובחופש אותו מקבל השחקן לסיים את המשימה בכל דרך שירצה.
"המעריצים יופתעו כמה פעמים המפתחים ניגשים לפורום כדי לראות איך דברים מתקבלים בעולם האמיתי", הוסיף מעצב השלבים וינדפילד שמידט. "התגובות האלה מאוד חשובות לנו... התגובות לגבי מערכת ה-XP היו משהו שגרם לנו להבין שאנו צריכים לחשוב מחדש על העיצוב שלנו". התוצאה, כאמור, הייתה הסרת המערכת החדשה, וחזרה לצבירת זהב - כמו במשחקי Thief הקלסיים.
העבודה על המשחק ממשיכה במרץ, והוא צפוי לצאת בתחילת השנה הבאה למחשב האישי ולקונסולות הדור הנוכחי והדור הבא.



